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■パチスロ機械割について,パチスロ,収支,計算方法,PAYOUT,立ち回り,期待値
機械割とはパチスロでどれ位のメダルが出るかの目安の数値になります。
一般的に出したメダルをOUT枚数、入れたメダルをIN枚数と言います。
OUT枚数はBIGやREGの払い出しはもちろん小役やリプレイも含みます。
IN枚数は実際に入れた枚数になり、BIG中の小役ゲームのJAC IN時の1枚も含まれます。
掲載機種は、南国娘(オリンピア)、球児(SNKプレイモア)、じゃりん子チエ(バルテック)、スロ原人(アビリット)、怪胴王(アリストクラート)、アイムジャグラー(北電子)、ランブルローズ(KPE)、クランキーコンドルX(エレコ)、スパイダーマン2(サミー)、小野真弓のかわいい日本昔話(オーイズミ)、サンダーVスペシャル(エレコ)、南国美人(オリンピア)、仮面ライダーDX走れ!スーパーバイク編(サミー)、空手バカ一代(ゴールドオリンピア)です。
■4号機機械割・期待値について

機械割・期待値@ 機械割・期待値A 機械割・期待値B 機械割・期待値C 機械割・期待値D
機械割・期待値E

パチスロ機種別機械割と期待値について(5号機)

南国娘(オリンピア)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 97.21% 8,000G -669枚(-13,380円) 7,000G -585枚(-11,700円)
設定2 99.78% 8,000G -52枚(-1,040円) 7,000G -46枚(-920円)
設定3 101.84% 8,000G +441枚(+8,820円) 7,000G +384枚(+7,720円)
設定4 103.57% 8,000G +856枚(+17,120円) 7,000G +749枚(+14,980円)
設定5 106.03% 8,000G +1,447枚(+28,940円) 7,000G +1266枚(+25,320円)
設定6 108.88% 8,000G +2,131枚(+42,620円) 7,000G +1,864枚(+37,280円)
※南国娘の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
5,340円の差が出てしまいます。高設定だと思ったら1ゲームでも多く回す様に心掛けましょう。
球児(SNKプレイモア)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 94.74% 8,000G -1,262枚(-25,240円) 7,000G -1,104枚(-22,080円)
設定2 97.42% 8,000G -619枚(-12,380円) 7,000G -541枚(-10,820円)
設定3 100.2.% 8,000G +48枚(+960円) 7,000G +42枚(+840円)
設定4 102.42% 8,000G +580枚(+11,600円) 7,000G +508枚(+10,160円)
設定5 104.53% 8,000G +1,087枚(+21,740円) 7,000G +951枚(+19,020円)
設定6 106.84% 8,000G +1,641枚(+32,820円) 7,000G +1436枚(+28,720円)
※球児の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
4,100円の差が出てしまいます。高設定だと思ったら1ゲームでも多く回す様に心掛けましょう。
じゃりん子チエ(バルテック)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 95.8% 8,000G -1,008枚(-20,160円) 7,000G -882枚(-17,640円)
設定2 97.7% 8,000G -552枚(-11,040円) 7,000G -483枚(-9,660円)
設定3 100.1% 8,000G +24枚(+480円) 7,000G +21枚(+420円)
設定4 101.6% 8,000G +384枚(+7,680円) 7,000G +336枚(+6,720円)
設定5 104.8% 8,000G +1,152枚(+23,040円) 7,000G +1,008枚(+20,160円)
設定6 106.1% 8,000G +1,464枚(+29,280円) 7,000G +1,281枚(+25,620円)
※じゃりん子チエの場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
3,660円の差が出てしまいます。高設定だと思ったら1ゲームでも多く回す様に心掛けましょう。
スロ原人(アビリット)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 97.1% 8,000G -696枚(-13,920円) 7,000G -609枚(-12,180円)
設定2 100.7% 8,000G +168枚(+3,360円) 7,000G -147枚(-2,940円)
設定5 104.3% 8,000G +1,032枚(+20,640円) 7,000G +903枚(+18,060円)
設定6 107.5% 8,000G +1800枚(+36,000円) 7,000G +1,575枚(+31,500円)
※スロ原人の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
4,500円の差が出てしまいます。高設定だと思ったら1ゲームでも多く回す様に心掛けましょう。
怪胴王(アリストクラート)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 95.2% 8,000G -1,152枚(-23,040円) 7,000G -1,008枚(-20,160円)
設定2 98.2% 8,000G -432枚(-8,640円) 7,000G -378枚(-7,560円)
設定3 100.8% 8,000G +192枚(+3,840円) 7,000G +168枚(+3,360円)
設定4 104% 8,000G +960枚(+19,200円) 7,000G +840枚(+16,800円)
設定5 106.9% 8,000G +1,656枚(+33,120円) 7,000G +1,449枚(+28,980円)
設定6 109.6% 8,000G +2,304枚(+46,080円) 7,000G +2,016枚(+40,320円)
※爆裂王2の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
5,760円の差が出てしまいます。高設定だと思ったら1ゲームでも多く回す様に心掛けましょう。
アイムジャグラー(北電子)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 95.85% 8,000G -996枚(-19,920円) 7,000G -871枚(-17,430円)
設定2 96.7% 8,000G -792枚(-15,840円) 7,000G -693枚(-13,860円)
設定3 98.71% 8,000G -309枚(-6,180円) 7,000G -270枚(-5,410円)
設定4 100.8% 8,000G +192枚(+3,840円) 7,000G +168枚(+3,360円)
設定5 102.8% 8,000G +672枚(+13,440円) 7,000G +588枚(+11,760円)
設定6 105.16% 8,000G +1,238枚(+24,770円) 7,000G +1,083枚(+21,670円)
※アイムジャグラーの場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
3,100円の差が出てしまいます。設定5,6以外では厳しい展開になりそうです。
ランブルローズ(KPE)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 95% 8,000G -1,200枚(-24,000円) 7,000G -1,050枚(-21,000円)
設定2 98% 8,000G -480枚(-9,600円) 7,000G -420枚(-8,400円)
設定3 101% 8,000G +240枚(+4,800円) 7,000G +210枚(+4,200円)
設定4 104% 8,000G +960枚(+19,200円) 7,000G +840枚(+16,800円)
設定5 107% 8,000G +1,680枚(+33,600円) 7,000G +1,470枚(+29,400円)
設定6 110% 8,000G +2400枚(+48,000円) 7,000G +2,100枚(+42,000円)
※ランブルローズの場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
6,000円の差が出てしまいます。高設定だと思ったら1ゲームでも多く回す様に心掛けましょう。
クランキーコンドルX(エレコ)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 97% 8,000G -720枚(-14,400円) 7,000G -630枚(-12,600円)
設定4 100% 8,000G ±0枚(±0円) 7,000G ±0枚(±0円)
設定6 104% 8,000G +960枚(+19,200円) 7,000G +840枚(+16,800円)
※クランキーコンドルXの場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
2,400円の差が出てしまいます。設定6を打たないと勝負にすらならない様です。
スパイダーマン2(サミー)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 95.7% 8,000G -1,032枚(-20,640円) 7,000G -903枚(-18,060円)
設定2 98.7% 8,000G -312枚(-6,240円) 7,000G -273枚(-5,460円)
設定3 102% 8,000G +480枚(+9,600円) 7,000G +420枚(+8,400円)
設定4 106.6% 8,000G +1,584枚(+31,680円) 7,000G +1,386枚(+27,720円)
設定5 111.4% 8,000G +2,736枚(+54,720円) 7,000G +2,394枚(+47,880円)
設定6 117% 8,000G +4,080枚(+81,600円) 7,000G +3,570枚(+71,400円)
※スパイダーマン2の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
10,200円の差が出てしまいます。5号機の中では優秀なスペックですが、実際は数値よりも下回ると思います。
小野真弓のかわいい日本昔話(オーイズミ)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 97.05% 8,000G -708枚(-14,160円) 7,000G -620枚(-12,400円)
設定2 99.12% 8,000G -211枚(-4.220円) 7,000G -184枚(-3,680円)
設定3 101.22% 8,000G +292枚(+5,840円) 7,000G +256枚(+5,120円)
設定4 104.01% 8,000G +962枚(+19,240円) 7,000G +842枚(+16,840円)
設定5 106.87% 8,000G +1,649枚(+32,980円) 7,000G +1,443枚(+28,860円)
設定6 109.2% 8,000G +2,208枚(+44,160円) 7,000G +1,932枚(+38,640円)
※小野真弓のかわいい日本昔話の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
5,520円の差が出てしまいます。低設定と高設定の差が比較的穏やかな機種なので、遊べる台だと思います。
サンダーVスペシャル(エレコ)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 98.91% 8,000G -261枚(-5,220円) 7,000G -229枚(-4,580円)
設定4 102.14% 8,000G +513枚(+10,260円) 7,000G +450枚(+9,000円)
設定6 107.15% 8,000G +1,716枚(+34,320円) 7,000G +1,501枚(+30,020円)
※サンダーVスペシャルの場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
4,300円の差が出てしまいます。3段階設定ですので、高設定は比較的見抜き易いかもしれません。
南国美人(オリンピア)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 95.43% 8,000G -1,096枚(-21,920円) 7,000G -960枚(-19,200円)
設定2 98.22% 8,000G -427枚(-8,540円) 7,000G -374枚(-7,480円)
設定3 100.35% 8,000G +84枚(+1,680円) 7,000G +74枚(+1,480円)
設定4 102.48% 8,000G +595枚(+11,900円) 7,000G +520枚(+10,400円)
設定5 105.51% 8,000G +1,322枚(+26,440円) 7,000G +1,157枚(+23,140円)
設定6 108.46% 8,000G +2,030枚(+40,600円) 7,000G +1,776枚(+35,320円)
※南国美人の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
5,280円の差が出てしまいます。設定3以上であれば、遊べる機種だと思います。
仮面ライダーDX8走れ!スーパーバイク編(サミー)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 97% 8,000G -720枚(-14,400円) 7,000G -630枚(-12,600円)
設定2 99% 8,000G -240枚(-4,800円) 7,000G -210枚(-4,200円)
設定3 102% 8,000G +480枚(+9,600円) 7,000G +420枚(+8,400円)
設定4 105% 8,000G +1,200枚(+24,000円) 7,000G +1,050枚(+21,000円)
設定5 111% 8,000G +2,640枚(+52,800円) 7,000G +2,310枚(+46,200円)
設定6 117% 8,000G +4,080枚(+81,600円) 7,000G +3,570枚(+71,400円)
※仮面ライダーDX8走れ!スーパーバイク編の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは
1日当たり収支で
10,200円の差が出てしまいます。設定3以上であれば、勝ちやすい機種だと思います。
空手バカ一代(ゴールドオリンピア)
設定 機械割 総ゲーム数 期待値(等価交換) 総ゲーム数 期待値(等価交換)
設定1 96.6% 8,000G -816枚(-16,320円) 7,000G -714枚(-14,280円)
設定2 98.5% 8,000G -360枚(-7,200円) 7,000G -315枚(-6,300円)
設定3 100.9% 8,000G +216枚(+4,320円) 7,000G +189枚(+3,780円)
設定4 102.3% 8,000G +552枚(+11,040円) 7,000G +483枚(+9,660円)
設定5 104.1% 8,000G +984枚(+19,680円) 7,000G +861枚(+17,220円)
設定6 105.7% 8,000G +1,368枚(+27,360円) 7,000G +1,197枚(+23,940円)
※空手バカ一代の場合、設定6を8,000Gプレイするのと7,000Gプレイするのとでは1日当たり収支で
3,420円の差
が出てしまいます。全体的に波の穏やかな機種ですね。
                                                     TOPへ
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