真田純勇士すぺしゃるの解析,攻略

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真田純勇士すぺしゃる解析攻略情報


パチスロ機種別解析攻略(さ行)
真田純勇士すぺしゃる(C)ニューギン

●5号機/4ライン機/液晶搭載/ART機能搭載/
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 2種類
ボーナス確率・機械割
設定
BIG
REG 合成
機械割
1
1/448.9 1/468.1 1/299.1 97.4%
2
1/461.5 1/227.6 98.9%
3
1/425.6 1/455.1 1/219.9 102.4%
4
1/448.9 1/218.5 105.2%
5
1/404.5 1/442.8 1/211.4 110.1%
6
1/399.6 1/399.6 1/199.8 115.8%
ボーナス確率
設定
ART ボーナス+ART
1
1/458 1/153
2
1/457 1/152
3
1/424 1/145
4
1/406 1/142
5
1/372 1/135
6
1/337 1/125
■真田純勇士すぺしゃるボーナスについて
赤7BIG:297枚を超える払い出しで終了(純増204枚)
青7BIG:297枚を超える払い出しで終了(純増204枚)
赤7赤7青7REG:8G消化又は8回の入賞で終了(純増56枚)
青7青7赤7REG:8G消化又は8回の入賞で終了(純増56枚)
■真田純勇士すぺしゃるボーナス中のART抽選
●BIG中
カットイン発生時に白7が揃えばARTorG数上乗せ確定。
白7の斜め揃いで10G〜30G上乗せ+トリプル7アクション発生!
1Gで最大3回の白7が揃う!MAX100G上乗せ。
白7の中段揃いで50Gor100G上乗せ。
フリーズ発生で100Gの上乗せ確定。
●REG中
押し順を当ててスイカを割れば常夏の陣のG数を獲得。
スイカの大きさは大・中・小の3種類。
必殺技や逆転パターンんもあり?
■真田純勇士すぺしゃるボーナス放出条件
リプレイ成立時
角チェリー成立時
中段チェリー成立時
中段ベル成立時
スイカ成立時
チャンス目成立時
リーチ目役成立時
単独ボーナス当選時
■真田純勇士すぺしゃる小役構成について
ブランク・赤7・赤7:SIN
スイカ揃い:5枚の払い出し
ANY・ベル・ANY:3枚の払い出し
チェリー・桃ブランクorスイカorBARor青7・スイカ:3枚の払い出し
白ブランク・赤7・桃ブランクor白7:1枚の払い出し
白7・白7orチェリー・白7:9枚の払い出し
スイカorBARor青7orブランクor白7・白7orチェリー・ベル:9枚の払い出し
リプレイ・リプレイ・リプレイorベル:リプレイ
ベル・リプレイ・ベル:リプレイ
白7・赤7・赤7or青7orBAR:リプレイ
ボーナス別確率
設定
赤7BIG 青7BIG 赤7赤7青7
REG
青7青7赤7
REG
1
1/897.8 1/897.8 1/936.2 1/936.2
2
1/923 1/923
3
1/851.1 1/851.1 1/910.2 1/910.2
4
1/897.8 1/897.8
5
1/809.1 1/809.1 1/885.6 1/885.6
6
1/799.2 1/799.2 1/799.2 1/799.2
単独ボーナス確率
設定
合成
1
1/4096
2
1/3640.89
3
1/2978.91
4
1/2730.67
5
1/2340.57
6
1/1724.63
■真田純勇士すぺしゃる通常時のステージについて
通常時に滞在するステージは橋の上ステージ、城内ステージ、月光モードの3ステージで、月光モード滞在時は月が満ちるほどチャンス。
月が赤いと…??
月光モードは高確or超高確or前兆の可能性アップ!!
前兆は即発動〜31G。
月光モードが31G以上続いたら高確以上濃厚!?
3人のカットインとセリフに注目。
鎌之助<才蔵<佐助の順に期待度アップ!!
■真田純勇士すぺしゃるフリーズについて
通常時orART中のフリーズ発生時は30Gor50Gor100GのG数上乗せ確定。
BIG中のフリーズ発生時は100Gの上乗せ確定。
■真田純勇士すぺしゃるペナルティについて
ボーナス後のRT(月光モードor常夏の陣準備中)で初めのSIN成立時にSIN取りこぼし目を意図的に回避した場合はペナルティになり、再びSIN取りこぼし目成立までART抽選が無効になり、常夏の陣準備中の場合はベルナビが発生しなくなります。
常夏の陣中の押し順ナビをミスし、リプレイを揃えた場合、32G間の通常状態になり、32G間の上乗せは無効になる。
常夏の陣(夜)中に押し順をミスした場合は昼への転落抽選が発生する場合がある。
小役同時抽選確率
設定
リプレイ 中段チェリー 角チェリー スイカ 中段ベル チャンス目 リーチ目役
1
0.02% 100% 1.57% 9.41% 4.58% 30.3% 100%
2
1.55% 4.41%
3
1.53% 4.26% 31.85%
4
1.52% 4.11%
5
1.5% 3.97% 33.33%
6
1.48% 3.85% 35.21%
小役同時抽選詳細
設定
リプレイ
+ボーナス
中段チェリー
+ボーナス
角チェリー
+ボーナス
スイカ
+ボーナス
中段ベル
+ボーナス
チャンス目
+ボーナス
リーチ目役
+ボーナス
1
1/32768 1/16384 1/5461.33 1/744.73 1/5461.33 1/819.2 1/910.22
2
3
1/762.05
4
5
1/712.35
6
1/655.36
通常時小役確率
設定
リプレイ 押し順ベル
合成
(3or9枚)
中段ベル
(9枚)
中段チェリー
(3枚)
角チェリー
(3枚)
スイカ
(5枚)
チャンス目 リーチ目役 SIN
1
1/7.3 1/4.35 1/250.14 1/13107.2 1/86.01 1/70.09 1/248.24 1/910.22 1/17.25
2
1/240.94 1/84.39
3
1/232.4 1/83.81 1/242.73
4
1/224.44 1/82.75
5
1/217.01 1/81.72 1/237.45
6
1/210.05 1/80.71 1/230.76
ボーナス中小役確率▼BIG中
設定
ベル 白7ハズレ 斜め白7揃い 中段白7揃い ハズレ
1
1/1.13 1/9.36 1/163.84 1/8192 1/32768
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確時▼中段ベル
設定
高確 超高確
1
25% 0.1%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確時▼スイカ
設定
高確 超高確
1
3.3% 0.1%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確時▼角チェリー
設定
高確 超高確
1
10% 0.1%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確時▼チャンス目
設定
高確
1
11.5%
2
3
12%
4
5
13.2%
6
13.7%
内部モード移行率■高確時▼中段ベル
設定
超高確
1
3%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確時▼スイカ
設定
超高確
1
1.3%
2
3
4
1.4%
5
6
1.7%
内部モード移行率■高確時▼角チェリー
設定
超高確
1
3%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確時▼チャンス目
設定
超高確
1
2.1%
2
3
4
2.9%
5
6
4.1%
内部モード移行率■高確時▼SIN
設定
低確
1
50%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■超高確時▼SIN
設定
低確 高確
1
50% 40%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■ボーナス後
▼1回目のSIN取りこぼし

設定
低確 高確
1
90% 10%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■設定変更後
設定
低確 高確
1
90% 10%
2
3
4
5
6
ボーナス中小役確率▼REG中
設定
5択ベル 共通ベル 上段ベル ハズレ
1
1/5.29 1/18.96 1/1638.4 1/1638.4
2
3
4
5
6
ART中小役確率
設定
ハズレ
1
1/250.14
2
1/273.07
3
1/312.08
4
1/348.6
5
1/414.78
6
1/546.13
■真田純勇士すぺしゃるART「真夏の陣」について
1セット10Gor20Gor30Gor50Gor100G継続の押し順ART。
バナナスプラッシュ高確率で約1/12で当選。
通常ナビでも突入、鎌之助ナビでチャンス、佐助才蔵ナビでハイチャンス。
常夏の陣が夜に変化するとG数が減らなくなる。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.3枚。
■真田純勇士すぺしゃる上乗せART「バナナスプラッシュ」について
ART「真夏の陣」中の特殊リプレイ(ベル・リプレイ・ベル)成立で突入する1セット30G継続の上乗せART。
TAGルーレットでTAGを決定。
TAGが決定したらバナナスプラッシュ開始。
画面上部の宝玉は各小役に対応しており、青色はリプレイ、黄色は中段ベル、赤色はチェリー、緑色はスイカ、紫色はチャンス目。
キャラにより得意な役が存在する。
リプレイ…前乗:海野、後乗:才蔵
中段ベル…前乗:伊佐、後乗:伊三
チェリー…前乗:佐助、後乗:青海
スイカ…前乗:穴山、後乗:筧
チャンス目…前乗:望月、後乗:鎌之助
宝玉にはレベル1〜3が存在し、レベルが高いほど上乗せ期待度上昇。
NICETAGや同じ得意小役のTAGなら宝玉のレベルMAX!?
NICETAGの組み合わせは佐助&才蔵、穴山&筧、海野&鎌之助、望月&伊三、伊佐&青海、さらにALLMAXも!?
バナナスプラッシュ中はナビの他に「?」カードや「CHANCE」カードが出現。
レア小役後に「CHANCE」カードが出現すると…?
バナナスプラッシュ中のボーナスはハイチャンス!?
残っていたG数を全て常夏の陣のG数に還元!?
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.3枚。
リール配列
■真田純勇士すぺしゃる天井について
通常時は内部的に32G周期になっており、周期後に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」が表示されると再び32Gの周期になり、周期が+1される。
周期が30(約1000Gハマリ)になると天井前兆となり、32G後に100Gor150Gの常夏の陣に突入する。
■真田純勇士すぺしゃる設定変更について
設定変更を行うと全てクリアされ、CZからスタートする。
ステージはランダムに選択される。
電源ON/OFF時は電源OFF前のステージに復帰し、天井までのG数もクリアされない。
■真田純勇士すぺしゃる通常時の打ち方
左リール上段〜中段にBARに挟まれたチェリーを狙う。
▼チェリー停止…角/中段チェリー
中・右リールはフリー打ちでOK。
※中段チェリー+BAR揃いでボーナス。
▼スイカ上段停止…スイカorチャンス目
中リールにスイカを狙い右リールはフリー打ち。
※スイカ揃いでスイカ、順押しスイカハズレでボーナス、中段ベルテンパイハズレでチャンス目。
▼下段BAR停止…ベルorハズレorチャンス目
※ベル揃いでベル、小役ハズレでハズレ、左・中リール上段ベルテンパイ右リールハズレでチャンス目、左・中リール中段リプレイテンパイ右リールハズレでチャンス目。
上記以外はフリー打ちでOK。
■真田純勇士すぺしゃるボーナス中の打ち方
▼BIG中
カットイン発生時は全リールに白7を狙う。
上記以外は全リールフリー打ちでOK。
▼REG中
5択の押し順当てに挑戦し、正解数が多い程ART確率が高くなる。
■真田純勇士すぺしゃるART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
上記以外は全リールフリー打ちでOK。
※準備中の「?」ナビ発生時は左リールにBARを狙う。
1000円あたりのG数
設定
G数
1
34.3G
2
34.4G
3
4
34.5G
5
6
34.6G
ボーナス時ART確率■BIG成立時
設定
低確or
高確時
20G 30G 50G 100G
1
0.22% 45.21% 45.21% 4.79% 4.79%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■BIG成立時
設定
超高確時 20G 30G 50G 100G
1
100% 48% 50% 1% 1%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■BIG消化中
設定
斜め白7
揃い
10G 20G 30G 50G
1
100% 25% 25% 25% 25%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■BIG消化中
設定
中段白7
揃い
50G 100G
1
100% 75% 25%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■REG中
設定
スイカ
30G 50G 100G
1
0.03% 33.33% 33.33% 33.33%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■REG中
設定
スイカ
10G 20G 30G 50G 100G
1
10.25% 78.05% 19.51% 0.98% 0.98% 0.49%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■REG中
設定
スイカ
10G 20G 30G 50G 100G
1
100% 89.7% 8% 2% 0.2% 0.1%
2
3
4
5
6
ボーナス時ART確率■REG中
設定
幸村チョップor心眼斬り 30G 50G 100G
1
100% 80% 15% 5%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■低確時
設定
中段ベル 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■低確時
設定
スイカ 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■低確時
設定
角チェリー 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■低確時
設定
中段
チェリー
30G 50G 100G
1
100% 33.33% 33.33% 33.33%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■低確時
設定
チャンス目 20G 30G 50G 100G
1
13.02% 11% 2% 0.01% 0.01%
2
3
17.02% 13% 4%
4
5
24.02% 19% 5%
6
27% 14% 12% 0.5% 0.5%
小役成立時ART確率■高確時
設定
中段ベル 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■高確時
設定
スイカ 20G 30G 50G 100G
1
21.02% 16% 5% 0.05% 0.05%
2
0.01% 0.01%
3
25.4% 9% 0.2% 0.2%
4
30.02% 20% 10% 0.01% 0.01%
5
30.4% 0.2% 0.2%
6
40.02% 25% 15% 0.01% 0.01%
小役成立時ART確率■高確時
設定
角チェリー 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■高確時
設定
中段
チェリー
30G 50G 100G
1
100% 33.33% 33.33% 33.33%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■高確時
設定
チャンス目 20G 30G 50G 100G
1
51.5% 38% 10% 3% 0.5%
2
3
4
65.5% 35% 25% 5%
5
6
75.5% 35%
小役成立時ART確率■超高確時
設定
中段
ベル
20G 30G 50G 100G
1
50% 24% 24% 1% 1%
2
3
4
5
6
68% 33% 33%
小役成立時ART確率■超高確時
設定
スイカ 20G 30G 50G 100G
1
50% 24% 24% 1% 1%
2
3
4
5
6
68% 33% 33%
小役成立時ART確率■超高確時
設定

チェリー
20G 30G 50G 100G
1
50% 24% 24% 1% 1%
2
3
4
5
6
68% 33% 33%
小役成立時ART確率■超高確時
設定
中段
チェリー
30G 50G 100G
1
100% 33.33% 33.33% 33.33%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■超高確時
設定
チャンス目 20G 30G 50G 100G
1
100% 48% 50% 1% 1%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■前兆中
設定
中段
ベル
10G 20G 30G 50G 100G
1
1.04% 1% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
2.04% 2%
小役成立時ART確率■前兆中
設定
スイカ 10G 20G 30G 50G 100G
1
1.04% 1% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
2.04% 2%
小役成立時ART確率■前兆中
設定

チェリー
10G 20G 30G 50G 100G
1
1.04% 1% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
2.04% 2%
小役成立時ART確率■前兆中
設定
中段
チェリー
30G 50G 100G
1
100% 33.33% 33.33% 33.33%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■前兆中
設定
チャンス目 10G 20G 30G 50G 100G
1
56.7% 50% 5% 1% 0.5% 0.2%
2
3
4
76.7% 70%
5
6
小役成立時ART確率■ボーナス後〜SIN取りこぼし
設定
中段ベル 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■ボーナス後〜SIN取りこぼし
設定
角チェリー 30G 50G 100G
1
0.03% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■ボーナス後〜SIN取りこぼし
設定
中段
チェリー
30G 50G 100G
1
100% 33.33% 33.33% 33.33%
2
3
4
5
6
小役成立時ART確率■ボーナス後〜SIN取りこぼし
設定
スイカ 20G 30G 50G 100G
1
1.03% 1% 0.01% 0.01% 0.01%
2
3
4
2.03% 2%
5
3.03% 3%
6
10.03% 10%
小役成立時ART確率■ボーナス後〜SIN取りこぼし
設定
チャンス目 20G 30G 50G 100G
1
45.7% 30% 15% 0.5% 0.2%
2
3
4
50.7% 25% 25%
5
6
60.7% 30% 30%
小役成立時ART確率▼押し順チャレンジ
設定
成功時 30G 50G 100G
1
0.3% 0.1% 0.1% 0.1%
2
3
4
5
6
常夏の陣中の背景■背景移行率▼昼背景時
常夏の陣中の背景は昼と夜があり、夜に移行するとバナナスプラッシュ当選までG数が減算されない。
夜背景は50%継続と80%継続の2種類あり、それぞれの継続率で次回、常夏の陣当選時の夜背景選択抽選が行われる。
設定
昼背景 夜背景50%継続 夜背景80%継続
1
97.5% 2% 0.5%
2
3
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■真田純勇士すぺしゃるバナナスプラッシュについて
バナナスプラッシュ中は常夏の陣G数上乗せ抽選が行われ、キャラの組み合わせや水晶5個で上乗せされやすい小役が示唆される。
■水晶の対応小役
青…リプレイ
黄…中段ベル
赤…チェリー
緑…スイカ
紫…チャンス目
■キャラ別対応役
海野・才蔵…リプレイ
伊三・甚八…中段ベル
佐助・青海…チェリー
穴山・筧…スイカ
望月・鎌之助…チャンス目
■TAGキャラの種類
▼NiceTAG組み合わせ
佐助+才蔵…チェリー&リプレイMAX
鎌之助+海野…チャンス目&リプレイMAX
筧+穴山…スイカMAX
伊三+青海…チェリー&中段ベルMAX
望月+甚八…中段ベル&チャンス目MAX
■TAG選択率
●NiceTAG以外
全設定共通…0.4%
●NiceTAG
全設定共通…3%
●ALLMAX
全設定共通…0.5%
■バナナスプラッシュ中のボーナス当選
バナナスプラッシュ中のボーナス当選でバナナスプラッシュは終了するが、バナナスプラッシュの残りG数が常夏の陣に上乗せされる。
バナナスプラッシュ残り5G以内でボーナスに当選した場合は87.8%の確率で残りG数上乗せ、12.2%でそれまでのバナナスプラッシュ消化G数が上乗せされる。
常夏の陣中の背景■背景移行率▼夜背景50%継続時
常夏の陣中の背景は昼と夜があり、夜に移行するとバナナスプラッシュ当選までG数が減算されない。
夜背景は50%継続と80%継続の2種類あり、それぞれの継続率で次回、常夏の陣当選時の夜背景選択抽選が行われる。
設定
昼背景 夜背景50%継続
1
50% 50%
2
3
4
5
6
常夏の陣中の背景■背景移行率▼夜背景80%継続時
常夏の陣中の背景は昼と夜があり、夜に移行するとバナナスプラッシュ当選までG数が減算されない。
夜背景は50%継続と80%継続の2種類あり、それぞれの継続率で次回、常夏の陣当選時の夜背景選択抽選が行われる。
設定
昼背景 夜背景80%継続
1
20% 80%
2
3
4
5
6
攻略ポイント
当サイトで紹介しているプログラムはご自身の判断でご利用下さい。
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