
パチスロ機種別解析攻略(あ行)
俺の空(C)ロデオ
●Aタイプ/5ライン/ストック機能搭載/20インチ液晶(ドーナツビジョン)搭載/3枚がけ専用機
●ボーナス図柄:BB図柄 3種類/RB図柄 1種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG |
機械割
|
|
1
|
1/302 |
1/454 |
95.2% |
|
2
|
1/284 |
1/426 |
98.0% |
|
3
|
1/269 |
1/404 |
100.5% |
|
4
|
1/257 |
1/385 |
103.0% |
|
5
|
1/246 |
1/368 |
107.0% |
|
6
|
1/235 |
1/352 |
111.2% |
|
■俺の空ボーナス放出条件
●通常時リプレイ4連成立時
●俺タイム中リプレイ4連続成立orリプレイ7回成立時
●チャンス目成立時の一部。解除チャンス目と移行チャンス目が存在する模様。
●サンドバッグ役成立時
●俺モードorスーパー俺モード突入時の規定RT消化時。
●ベル160回前後成立時。(天井)約1300G前後。
●純ハズレ成立時(1/65536) |
■俺の空機種概要について
モード式のストック機。通常モード、「俺タイム」高確率モード、俺モード、スーパー俺モードの4種類がある。
「俺タイム」は一平がゴルフで風船を割る演出が繰り広げられる、15ゲームの激アツゾーン。
リプレイ出現率が大幅に上がるため、4連続の可能性大となる。
また、連続しなくても、この間にリプレイが7回揃えば放出確定となる。
「俺タイム」高確率モードに移行する契機は、チャンス目、中段チェリー、バッグ(4枚小役)で、自力リプレイ3連で「俺タイム」抽選をしている。
どの小役も重要であり、出目も重要という事になる。
“当選=発動”ではなく潜伏するので、演出が頻発している間は止めない方が良い。 俺モードは、ボーナス終了後に移行する可能性がある連チャンモードである。
スーパー俺モードも連チャンモードだが、突入契機がハッキリしている。
リプレイ4連で放出確定というのは前述のとおりで、次のプレイでも揃って5連した場合に突入する。
突入すれば約80%の確率でループする。
|
■俺の空・俺タイム突入契機について
通常時は、俺タイム低確率状態(主に昼背景)と高確率状態(主に夕方背景)が存在する。夜背景時は、俺チャンス潜伏or前兆の可能性大。
@チャンス目
A中段チェリー
Bバッグ
Cボーナス成立時
上記の条件成立で俺タイム高確率移行抽選を行う。
高確率状態へ移行すると俺タイム突入率がアップ。
ハズレ目の一部で低確率状態へ転落抽選を行う。
@リプレイ3連続成立
Aチャンス目
上記特定小役成立で俺タイムの移行抽選を行う。
俺タイム抽選に当選すると潜伏状態へ突入する。
潜伏状態中に、チャンス目・中段チェリー・バッグ成立で次ゲームベット時に俺タイム発動。 |
俺の空通常時小役確率
|
設定
|
リプレイ |
ベル |
角
チェリー |
中段
チェリー |
チャンス目 |
サンドバッグ |
|
1
|
1/7.299 |
1/8 |
1/96
(チェリーは同一フラグ) |
1/191.9
(チェリーは同一フラグ) |
1/108 |
1/89.7 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
1/7.296 |
|
5
|
1/7.209 |
|
6
|
1/7.2 |
|
俺の空内部確率
|
設定
|
BIG
|
REG |
|
1
|
1/242.7 |
1/368.1 |
|
2
|
1/241.8 |
1/366.1 |
|
3
|
1/240.9 |
1/364 |
|
4
|
1/240.9 |
1/362 |
|
5
|
1/239.1 |
1/360 |
|
6
|
1/238.3 |
1/358.1 |
|
俺の空BIG中小役確率
| ベル |
チェリー |
ハズレ |
JAC IN |
| 1/2.26 |
1/7.92 |
1/6.07 |
1/3.75 |
|
俺の空・俺タイム中リプレイ確率
|
設定
|
リプレイ確率 |
|
1
|
1/2.66 |
|
2
|
1/2.63 |
|
3
|
1/2.63 |
|
4
|
1/2.62 |
|
5
|
1/2.60 |
|
6
|
1/2.56 |
|
■俺の空登場人物について
●安田一平(主人公)、御崎一十三、武尊善行、川村先生、稲垣美奈子、北川十郎
■俺の空演出について
●運命の分かれ道演出
看板の内容で小役とチャンスの告知。
看板の向きなどによって期待度が変化する
●レバーON時にマップが出現。
以下の4つのいづれかの演出に発展する
●ニュース演出
街頭テレビのニュースで小役告知。それ以外にも連続演出に発展する可能性あり。
●文江のお茶だし演出
文江が持ってきた湯呑の色で小役告知。文江が転んでしまうとハズレ。
●キャラクター通過演出
通過するキャラクターによって小役告知。連続演出にも発展する。
●小切手演出
小切手を受け取ってもらえたらその色で小役告知。金額が高いほど期待度は上がる。ホテルより八百屋のほうが期待度が高い
●デフォルメキャラ演出
チャンス予告。出現タイミングやアクションで期待度が変化。
●背景演出
背景にミニキャラクター出現で小役の告知をする。
●カットイン演出
カットインは2種類存在。振り返るより叫んだほうが期待度が高い。
●ドラマチック演出に発展すると、以下の6つのいずれかの演出になる。
●花嫁探し演出
一十三登場でボーナス確定。不細工キャラだと期待薄。
●一十三救出演出
武尊を倒せばボーナス確定。負けても逆転パターンあり。
●剣道三本勝負演出
3本中2本取ればボーナス確定。対戦相手が北川十郎ではなく女性剣士鬼龍院のパターンあり。
●あっちむいてホイ!演出
相手に勝利できればボーナス確定。負けても逆転パターンあり。
●女の子ルーレット演出
ハズレキャラ以外を選択して、女の子とキス出来たらボーナス確定。川村先生、一十三のパターンあり。
●荒波ルーレット演出
ルーレットのボーナス絵柄を打ち抜けばボーナス確定。ドクロは期待薄。
●リムジン演出は高期待度の「花嫁演出」「一十三救出演出」へ発展。 |
■俺の空・俺タイムについて
俺タイムは、15Gor128G間継続する。
俺タイム中は、リプレイ確率が約50%にアップする。
@リプレイ4連続成立
A俺タイム中にリプレイ7回成立
Bチャンス目成立時にボーナス放出抽選に当選
上記の条件成立でボーナス放出となる。
引き戻しもある模様。
リプレイ確率が大幅にアップしているので、リプレイ5連続成立でのスーパー俺モード突入率もアップする。
※俺タイム中は、リプレイ4連続まではリプレイ確率が約50%にアップするが、5連目からは通常のリプレイ確率に戻る。
(4連続成立でボーナス確定となる為)
俺タイムの抽選については、抽選高確率状態と低確率状態で別々の抽選を行っているようだ。液晶の背景が昼→夕方→夜の順で、高確率状態の期待が高まる。また、BB後は必ず夕方背景で始まることから、「北斗の拳」などのようにボーナス終了後に一定確率で高確率状態に移行しているようだ。状態の移行は、「チャンス目」、「サンドバッグ」、「中段チェリー」などで行われる。
■俺の空・俺タイムゲーム数振り分け
15G(96.5%)、128G(3.5%)最終俺タイム時に『まだまだー』と音声が発生し継続ゲームが『?』になるとほぼ解除確定。 |
俺の空通常時俺タイム高確率状態移行
| 移行役 |
中段チェリー |
サンドバッグ |
チャンス目 |
| 移行率 |
100% |
50% |
40% |
|
■俺の空・俺タイム高確率状態について
通常時は俺タイム低確率状態(主に昼背景)と高確率状態(主に夕方背景)が存在する。
夜背景時は俺チャンス潜伏or前兆の期待が持てる。
※高確率状態へ移行すると俺タイム突入率がアップする。
ハズレ目の1.75%(約1/87)で低確率状態へ転落抽選を行う。 |
■俺の空・俺タイム突入契機について
●リプレイ3連続成立⇒期待度:大
●チャンス目成立⇒期待度:中
上記小役成立で俺タイムの移行抽選を行う。 |
俺の空・俺タイム突入確率
|
移行小役
|
リプレイ3連成立時 |
チャンス目成立時 |
| 移行状態 |
通常時 |
高確率時 |
通常時 |
高確率時 |
|
設定1
|
25% |
75% |
15.2% |
45.7% |
|
設定2
|
26.6% |
75.4% |
16.2% |
46% |
|
設定3
|
25.4% |
76.6% |
15.5% |
46.7% |
|
設定4
|
31.3% |
80.1% |
19% |
48.8% |
|
設定5
|
38.7% |
84.8% |
23.6% |
51.7% |
|
設定6
|
42.6% |
89.5% |
26% |
54.5% |
|
■俺の空・俺タイム失敗について
俺タイム失敗後は、俺タイム突入再抽選or連荘モード移行抽選が行われる。
連荘モードに移行した際は、失敗後133G+前兆G数以内にボーナス放出となるので俺タイム失敗後も133G+前兆G数は様子を見たほうが良い。
再抽選・連荘モード移行抽選に漏れた場合は、1/2で俺タイム高確率状態へ移行する。 |
■俺の空通常時の打ち方
左リール上段に『チェリー付き白7』を狙って枠内にサンドバッグ停止時のみ残りのリールにサンドバッグ狙い。それ以外の停止はフリー打ちで消化。
■俺の空BIG中の打ち方
リプレイはずしは、逆押しオート。
残り9GからJACIN優先。平均400枚前後獲得。
中リール上段に赤7を狙う。
中段リプレイ停止⇒ハズレorJACIN確定なので残りリールを適当打ち。
中段にサンドバッグ停止⇒角チェリー確定。
中段ベル停止⇒ベル確定。 |
| ■俺の空滞在モードについて |
| ■俺の空モード移行について |
| モード |
概要説明 |
| 低確率 |
通常モード(低確率)
通常時に滞在するモード
チャンス目時の10.86%(設定差なし)でボーナス放出(前兆モードへ移行)
俺タイム突入率は低い。
天井は333Gだが、モード移行でリセットされる。 |
| 高確率 |
高確率モード(高確率)
約1/60の確率で低確率モードに降格する。
天井ゲーム数555G
チャンス目時の10.86%(設定差なし)でボーナス放出(前兆モードへ移行)
天井は555Gだが、モード移行でリセットされる。 |
| 俺タイム潜伏 |
俺タイムが確定するとまずこのモードに入る。
降格はなく、最大10G滞在した後、俺タイム前兆モードに移行する。 |
| 俺タイム前兆 |
このモード中、ハズレ目の約8%・サンドバッグの約50%・チャンス目の約54%や中段チェリーで俺タイムが発動する。
降格はなく、天井は133G+10G。 |
| 俺タイム |
基本的には15G継続する。
リプレイ確立が約50%になる。
ボーナス放出後は50%の確率で俺タイムに突入。
スーパー俺モードの場合は80%の確率で俺タイムに突入。 |
| ボーナス前兆 |
直撃ボーナス放出抽選に当選するとこのモードに移行し、最大10Gを消化した後、ボーナスを放出する。 |
連荘
(俺モード) |
天井が133G+10Gの連荘モード。
ボーナス放出後の約50%でこのモードに移行する。
俺タイム非放出時にもこのモードへの移行抽選を行うが確率は低い。
このモード滞在時は俺タイムの抽選を行わない。50〜58%で同一モードをループする。 |
| スーパー俺モード |
リプレイの5連続で突入する爆連モード。
約80%の確率でループする。
ボーナスの純正パンク、JACゲーム中のJACハズレで突入する場合もある? |
|
ボーナス放出後のモード移行率
|
設定
|
低確率 |
高確率 |
連荘(俺モード) |
|
1
|
25% |
25% |
50% |
|
2
|
23% |
23% |
53.9% |
|
3
|
20.7% |
20% |
58.5% |
|
4
|
21% |
21% |
57.8% |
|
5
|
|
6
|
|
俺タイム終了時(ボーナス非放出時)
|
設定
|
低確率 |
高確率 |
俺タイム前兆 |
連荘 |
|
1
|
36% |
36% |
25% |
1% |
|
2
|
33% |
33% |
26% |
6% |
|
3
|
36% |
36% |
25% |
1% |
|
4
|
32% |
32% |
30% |
5% |
|
5
|
31% |
31% |
33% |
3% |
|
6
|
27% |
27% |
35% |
10% |
|
■俺モード(連荘モード)
天井ゲーム数133G
ボーナス後の約50%以上で移行する(設定差あり)
設定3が最も俺モードに移行しやすい。
通常、高確率に比べ解除率がUPする。
俺モード中は俺タイムの突入抽選や前兆モード以外へのモード移行抽選もが行なわれない。
中段チェリー成立時もモード゙移行抽選が行なわれない。 |
■スーパー俺モード
天井ゲーム数133G
リプレイ5連続成立時に突入抽選が行なわれる。
※リプレイ4連続でボーナス確定となる為、俺タイム中の5連目は通常時のリプレイ確率になる。 |
チャンス目出現率
|
設定
|
低確率 |
高確率 |
|
1
|
1/108.59 |
1/108.59 |
|
2
|
1/108.6 |
1/108.6 |
|
3
|
1/108.6 |
1/108.6 |
|
4
|
1/108.61 |
1/108.61 |
|
5
|
1/108.87 |
1/108.87 |
|
6
|
1/108.91 |
1/108.91 |
|
チャンス目振り分け率
| 種類 |
役割 |
振り分け率 |
|
A
|
俺タイム抽選 |
54.32% |
|
B
|
高確率へ移行 |
34.81% |
|
C
|
前兆へ移行 |
10.86% |
|
低確率時俺タイム当選確率
|
設定
|
リプレイ
3連続時 |
チャンス目
成立時 |
|
1
|
25.0% |
15.2% |
|
2
|
26.5% |
16.1% |
|
3
|
25.3% |
15.4% |
|
4
|
31.2% |
19.0% |
|
5
|
38.6% |
23.5% |
|
6
|
42.5% |
25.9% |
高確へは中段チェリー、チャンス目、サンドバッグ、ボーナス成立時などで移行抽選が行なわれる。
高確への実質的なモード移行率⇒約1/71 |
|
低確率モード時高確率モード移行確率
|
設定
|
チャンス目 |
中段チェリー |
サンドバッグ |
|
1
|
34.8% |
100% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
高確へは中段チェリー、チャンス目、サンドバッグ、ボーナス成立時などで移行抽選が行なわれる。
高確への実質的なモード移行率⇒約1/71 |
|
高確率時俺タイム当選確率
|
設定
|
リプレイ
3連続時 |
チャンス目
成立時 |
|
1
|
75.0% |
45.7% |
|
2
|
75.3% |
45.9% |
|
3
|
76.5% |
46.6% |
|
4
|
80.8% |
48.8% |
|
5
|
84.7% |
51.6% |
|
6
|
89.4% |
54.5% |
ハズレ時の一部で低確への転落抽選が行なわれる(1.73%)
低確への実質的なモード移行率⇒約1/82 |
|
リプレイ5連続時スーパー俺モード突入率
|
設定
|
スーパー俺モード突入率 |
|
1
|
87.5% |
|
2
|
83.8% |
|
3
|
85.0% |
|
4
|
82.9% |
|
5
|
82.9% |
|
6
|
67.2% |
80%以上で同モードをループする。
設定1が最も連荘率が高く(87.5%)設定6が一番低い(67.2%) |
|
スーパー俺モード゙滞在中モード移行率
|
設定
|
高確率
モードへ |
低確率
モードへ |
俺モードへ |
スーパー
俺モードへ |
|
1
|
3.1% |
3.1% |
6.2% |
87.5% |
|
2
|
3.7% |
3.7% |
8.7% |
83.8% |
|
3
|
3.0% |
3.0% |
8.7% |
85.0% |
|
4
|
3.5% |
3.5% |
9.8% |
82.9% |
|
5
|
3.5% |
3.5% |
9.8% |
82.9% |
|
6
|
6.9% |
6.9% |
18.9% |
67.2% |
|
スーパー俺モード滞在時平均連荘回数
|
設定
|
平均連荘回数 |
|
1
|
8.5連 |
|
2
|
6.2連 |
|
3
|
7.1連 |
|
4
|
7.1連 |
|
5
|
7.1連 |
|
6
|
3.2連 |
|
■俺の空その他のモードについて
D予備潜伏モード
●俺タイム初当たり時に移行する
●規定ゲーム数消化後は潜伏モードへ移行する。
E潜伏モード
●基本的には予備潜伏から移行する。
●俺タイムを発動をする。
F前兆モード
最大10Gの前兆を消化するとボーナスが放出される。
G俺タイムモード
俺タイム突入抽選は通常(低確率)と高確率が存在する。 |
前兆ゲーム数振り分け
|
G数
|
振り分け率 |
|
1G
|
19.53% |
|
2G
|
3.13% |
|
3G
|
32.03% |
|
4G
|
24.22% |
|
10G
|
21.09% |
|
背景別滞在モード確率
| 状態 |
昼 |
夕方 |
夜 |
| 低確率 |
1/29.15 |
1/151.3 |
1/111463 |
| 高確率 |
1/35.87 |
1/30.20 |
1/1511.3 |
| 低確立フェイク |
1/35.87 |
1/25.43 |
1/111463 |
| 高確率フェイク |
1/35.87 |
1/25.43 |
1/111463 |
| 俺タイム潜伏 |
1/39.71 |
1/27.62 |
1/115.68 |
| 俺モード |
1/36.51 |
1/32.83 |
1/444.34 |
| 俺モードフェイク |
1/36.51 |
1/25.42 |
1/179.95 |
| スーパー俺モード |
1/36.51 |
1/32.83 |
1/264.67 |
| スーパー俺モードフェイク |
1/36.51 |
1/25.42 |
1/179.95 |
|
■俺の空フェイク状態について
フェイク状態は、
@チャンス目成立時
Aリプレイ3連続成立時
B俺タイム失敗時
にフェイク状態突入抽選をおこなう。
フェイク状態は最大15G継続する。フェイク状態中に、チャンス目等を引くとフェイク前兆ゲーム数が上乗せされる。
リプレイ3連続時や俺タイム失敗時は、15G以上アツい演出が発生した時点で俺タイム準備状態中の可能性濃厚となる。
■俺の空演出状態について
リプレイ3連続時・チャンス目成立時・俺タイム失敗時は、これらの演出が発生したら即止めしない。
特に偶数設定は、奇数設定に比べて俺タイム失敗時に俺モードに移行し易いので注意する。
●俺タイム潜伏or連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)滞在が確定する演出
@消灯せず⇒荒波⇒次G(背景波)⇒ドクロ
A第2・第3ボタン停止時消灯⇒荒波⇒次G(背景波又は炎)⇒ドクロ
Bレバーオン時デフォルメの効果音⇒荒波⇒次ゲーム(背景波)⇒ドクロ
C弱カットイン⇒荒波⇒次G(背景波)⇒ドクロ(高速回転もOK)
●俺タイム潜伏or連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)or前兆状態滞在が確定する演出
@弱カットイン⇒キャラ通過⇒女子高生通過⇒スカートめくれる⇒発展せず
Aマップ見上げる⇒ニュース演出(男性ナビ)⇒ベルナビ
Bマップ⇒ホテル⇒赤小切手⇒『1,000』⇒ソーリーツカエマセーン
Cマップ⇒ホテル⇒豹柄小切手⇒『1,000』⇒アリガトウゴザイマシタ
D強カットイン⇒ホテル⇒青小切手⇒『30,000』⇒アリガトウゴザイマシタ
Eマップ⇒お茶出し⇒緑&赤茶飲みWナビ⇒両方こぼす |
■俺の空演出状態について
●連荘モード(俺モード・スーパー俺モード)滞在が確定する演出
@全ストップ音が遅れる
Aレバーオン⇒パンダ通過or連続花火or音ありスペースシャトル通過
B暗転演出⇒『大興奮準備中』
Cレバーオン⇒テロップに『リプレイかリプレイ』
D第2・第3ボタン停止時or第1・第3ボタン停止時消灯⇒発展せず
Eレバーオン⇒右下デフォルメ⇒パンダナビ
F弱カットイン⇒キャラ通過演出⇒武尊三輪車
Gマップ⇒キャラ通過演出⇒武尊引き返すor武尊三輪車
Hレバーオン⇒ニュース演出(女性)⇒春が来た
I強カットイン⇒ニュース演出(男性)⇒リプレイナビ
Jマップ⇒ホテル⇒緑or豹柄小切手⇒『いちまんえんなり』⇒アリガトウゴザイマシタ
Kマップ⇒八百屋⇒緑小切手時⇒『500,000』⇒あんた何者だ?
Lマップ⇒八百屋⇒豹柄小切手⇒『3,000』⇒ありがとよ
M強カットイン⇒ホテル⇒青or緑小切手⇒『いちまんえんなり』or『500,000』or『1億円』⇒ソーリーorアリガトウorビッグマン
N分かれ道⇒木orバット投げる⇒第3停止時バーが右ナビ
O分かれ道⇒バット投げる⇒第3停止時パンダナビ
P分かれ道⇒バット投げる⇒第3停止時『チャンス』で右ナビ
Qマップ⇒お茶出し⇒緑&一平湯飲みWナビ⇒焦る⇒緑残る
Rマップ⇒お茶出し⇒豹柄着物⇒緑湯飲み⇒焦る⇒緑残る
●スーパー俺モード滞在が確定する演出
@一平の長セリフが発生(詩の朗読)
■俺の空高確率状態の期待が持てる演出
@青・黄小切手\500,000
A八百屋青小切手\1,000
B第3停止左一平かリプ看板
C第3停止右ベル看板
D第1リール消灯ベル
E豹柄一平湯のみ通常出目
Fリプレイかチャンスでリプレイ
G通常出目で???
H通常出目でミニキャラ一平/ミニキャラ一十三笑う
※OTガセ潜伏でも出やすいので注意。 |
|
■俺の空通常の演出について
■主な登場人物
●安田一平(主人公)、御崎一十三、武尊善行、川村先生、稲垣美奈子、北川十郎
■レバーオン時にMAPが出現。
以下の4つのいづれかの演出に発展する
●MAP出現前に一平がアップ、カットインが入ると期待度がアップ。
●アップ⇒ルーレット、ミニキャラ通過、キス演出いずれかへ。
●カットイン⇒ニュース、小切手、ルーレット、キス演出いずれかへ。
■ニュース演出
基本的に男性アナウンサーがニュースで小役をナビする。
●女性アナウンサーだと期待度UP。
●画面に映し出された小役に対応。
●画面に映し出されたのがキャラだと連続演出へ。
●一平⇒「嫁探し」、剣道⇒「剣道」、一十三⇒「救出演出」、あっち向いてホイ⇒「あっち向いてホイ」演出へ。
●画面に小役やキャラ以外だとチャンス。
●「宝くじ」や「春がきた」⇒チャンス目に対応。
■ボーナス確定ニュース演出
●ロデオキャラ大人気orボーナス大幅アップ。
■文江演出
文江が青い着物を着て、湯のみを持ってふすまを開ける
●基本的に湯飲みの色で小役ナビの役割をする。
●湯のみが一つより、二つのほうが期待度が高い。
●文江の着物が豹柄なら期待度UP。
●一平絵柄湯のみはチャンス対応。
●パンダ絵柄はボーナス確定。
■ルーレット演出
一平が竹刀を構え振り落として止った絵柄でナビをする。
基本的には背景が波
●背景が炎だとチャンス。
停止した絵柄の対応役
●7⇒BIGボーナス
●BAR⇒両ボーナス
●カマー星人⇒ボーナス
●ドクロ⇒ハズレ
■再始動すればボーナス確定。
●ルーレットが高速だとチャンス。
●ルーレットにドクロがなくカマー星人だとボーナス確定。
■小切手演出
一平がホテルに到着して小切手に書き込む。
基本的に小切手の色で小役ナビ。
●一平の書き込む金額が多いほど、期待が持てる。(最高は1億円)
●小切手が豹柄だと期待度UP。
●子供銀行やパンダ柄はボーナス確定。
●小切手に数字以外を書き込むとボーナス確定。
●相手が受け取り、ソーリーツカエマセン⇒ハズレ、アリガトウゴザイマシタ⇒小役対応、グッドラック⇒連続演出へ、ビッグマン⇒ボーナス確定。
■テロップ演出
「リプレイか○○」等の演出※○○に対応小役
●「遅れ」⇒チェリー
●「特報!○○です」⇒※○○にはチャンスorボーナスor俺タイム
●「?」(1個)⇒ハズレ、チェリー、チャンス目に対応。
●「???」(3個)⇒ハズレ、チャンス目に対応。
●「??????」(6個)⇒ハズレ、チャンス目に対応。
●「只今の○○確率は99%です」※○○には対応小役。
●「座して半畳、寝て一畳」、「どこへ行っても空は・・・」⇒※ボーナス確定。
※原作からの引用句は期待度大。
■デフォルメキャラ演出
液晶の右下、右上に一平が出現し、上に登場したら発展に期待。
●一平の動きが首をかしげる<笑う<万歳<一十三笑うの順に期待度が上がる。
●キャラが幕を引けば、連続演出へと発展。
●下に出現したら場合はコイン釣り演出へ。
基本的に釣り上げたコインの絵柄が対応役
●釣れない、?、リプレイ、ベル、バッグ、パンダ、BIG絵柄、天使。
■背景アイテム
●犬が通過⇒リプレイに対応。
●雷⇒チェリーに対応。
●山火事⇒バッグに対応。
●花火⇒打ちあがればボーナス確定?
●飛行船が飛来⇒リプレイに対応。
●スペースシャトル⇒バッグに対応。
●気球⇒リプレイに対応。
●大文字焼⇒バッグに対応。
●小文字焼⇒ベル、リプレイに対応。
●虹⇒バッグに対応。
●パンダが通過⇒ボーナス確定。
●カマー星人⇒ボーナス確定。
●ファイアマン⇒ボーナス確定。
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■俺の空通常の演出について ■リール消灯演出
●第一消灯⇒ハズレ、リプレイ、チェリーに対応。
●第二消灯⇒ベル、リプレイに対応。
●第三消灯⇒バッグ、演出発展に対応。
■レバー音演出
●レバー音の遅れ⇒チェリーに対応。
●ボタン停止音の遅れ⇒ボーナスor俺タイムに対応。
■ボーナス確定音
●レバーON時無音
●BET時無音
●特殊スタート音
●特殊ストップ音
■キャラ通過演出
基本的にキャラ通過で小役ナビをする。通過せず戻ってしまうとハズレ。
●女子高生⇒リプレイ対応。※リプレイ揃わずで連続演出へ「あっち向いてホイ」
●作業員⇒ベル対応。※ベル揃わずで連続演出へ「剣道」
●武尊⇒バッグ対応。※武尊が一十三を乗せていたら「一十三救出」
●水着の美女⇒チェリー対応。※チェリー揃わず(要目押し)で「あっち向いてホイ」
●ロールスロイス⇒連続演出へ「嫁探し」
■プレミアボーナス確定演出
●女子高生が今風(ガングロ)
●武尊のバイクが三輪車。
■分かれ道演出
一平が木を投げて、木が右か左どちらか方向を示す。
●方向は左より右がの方が期待度が高い。
●木がバットだったら期待度UP。
●投げた棒がカラスに取られたらハズレ。※鳥がオウム(黄色の鳥)だとチャンス。
●第2、第3リール停止で看板がアップになると小役ナビ。
●小役以外が表示されるとチャンス。※一平、CHANCE、CHANCE(看板が豹柄)、祝(看板がパンダ)
■準備中演出
レバー音で予告音とともに液晶がブラックアウトして、文字が浮かび上がる。
●小役準備中⇒基本的に小役。小役が揃っても期待度大。
●大興奮準備中⇒ボーナス確定。
●大当たり準備中⇒ボーナス確定。
●大チャンス準備中⇒俺タイム確定。
■連続演出・キス演出※女性3人が登場。基本は先生、美奈子、お嬢。
●一十三、先生、美奈子だと期待度大。
●最終的に残ったキャラに一平が迫る⇒キスに成功すればボーナス確定。
■一平の表情で期待度が変化する。
●にやけ顔⇒期待薄
●真剣な顔⇒チャンス
●金髪⇒激アツ
●お嬢が残ると演出終了
■連続演出・あっち向いてホイ※基本的には一十三と対戦⇒文江ならチャンス。
●顔の表情で期待度が変化⇒一平が余裕顔チャンス。相手があせり顔⇒チャンス。
●一十三の衣装が青だとチャンス(基本はピンク)
●ジャンケンでだした手が昔チョキだと激アツ。
●敗北しても⇒「もう1回じゃあ!」の復活パターンあり。
■連続演出・剣道演出>※剣道選手権で北川と対戦。相手が鬼龍院なら期待度UP。
●3本勝負で2本先取し勝利すればボーナス確定。
●攻撃パターンは一平が4種類、相手が2種類。
■一平の攻撃パターン
通常<振り回し<天空斬り<竜巻斬り。
■相手の攻撃パターン
通常<必殺!電撃斬り(北川)<必殺!竜巻斬り(鬼龍院)
●相手が通常攻撃時に一平が必殺技だと激アツ。
●敗北しても「取り直し」の復活パターンあり。
■連続演出・ロールスロイス演出※ロールスロイスに乗り込み、右に曲がると「嫁探し演出」左に曲がると「一十三救出演出」
●信号の色で期待度が変化(青・赤・黄)。青なら期待大。
●運転手が銀ちゃん(ギンギン丸)だとボーナス確定。
■嫁探し演出
ロールスロイス演出からのみ発展の可能性がある。
2G目一族が揃って一平を出迎える。
3G目連れてきた花嫁候補を皆に紹介。
●出迎え時にロデオキャラがいるとボーナス確定。
●父より母のほうが期待度が高い。
●ゴンちゃんならボーナス確定。
※ふすまは全部で3パターン
ボロボロ<チャンス<金色
●金色だと激アツ
●ふすまから一十三登場ならボーナス確定。
●お嬢ならハズレ。※お嬢でも復活パターンあり。
■一十三救出演出
ロールスロイス演出からのみ発展の可能性がある。
2G目一十三の襲っている武尊を殴る。
●殴られたあとの武尊のセリフが弱気なほど期待度が高い。
●「ふっ、この青二才が」「生意気な」「油断したぜ、一平」「勘弁してくれ」
●3G目の殴り合い時に背景が炎ならチャンス。
●3G目は武尊と一平が殴りあい、第3停止時に倒れたのが武尊ならボーナス確定。
●一平だとハズレ。復活パターンあり。 |