
パチスロ機種別解析攻略(あ行)
鬼武者3(C)ロデオ
●Aタイプ/5ライン/ストック機能搭載/20インチ液晶(ドーナツビジョン)搭載/3枚がけ専用機
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 1種類 |
ボーナス確率・機械割
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設定
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BIG
|
REG
|
機械割
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| 1 |
1/524 |
1/937 |
96.82% |
| 2 |
1/507 |
1/896 |
98.62% |
| 3 |
1/482 |
1/895 |
101.12% |
| 4 |
1/467 |
1/849 |
103.07% |
| 5 |
1/432 |
1/804 |
107.53% |
| 6 |
1/416 |
1/768 |
109.94% |
|
■鬼武者3ボーナス放出抽選契機
■規定RTゲーム数消化。
■スイカ成立時のボーナス放出抽選に当選。
■チェリー成立時のボーナス放出抽選に当選。 |
■鬼武者3通常時打ち方
■上にチェリーのついた鬼武者絵柄(BAR絵柄)か、上にチェリーのついた青7を枠内に目押しする。
■鬼武者絵柄を枠下段に狙っている場合、赤7まで滑ってくると激熱!また、青7狙いの場合は鬼武者絵柄が滑って登場すれば激熱となる。
■鬼武者3小役解除について
通常時(低確率時)のチェリー・スイカ出現時の約1/4、チャンス目の約1/9、レアリプレイで高確率状態に昇格する。
高確率状態中は約1/35で転落抽選されている。
■鬼武者3小役による前兆への以降率について
スイカ⇒低確率時1/200:高確率時⇒1/4
チェリー⇒低確率時1/200:高確率時⇒1/100
チャンス目⇒低確率時1/22.5〜1/33.3(設定差有) 高確率時⇒1/2.67〜1/2.72(設定差有)
■鬼武者3小役の出目制御について
スイカ平行揃い⇒低確から高確10.25%
高確から前兆10.25%
低確から前兆0.41%
スイカ斜め揃い⇒低確から高確48.00%
高確から前兆47.99%
低確から前兆1.91%
2枚チェリー⇒低確から高確81.63%
高確から前兆3.25%
低確から前兆1.62%
4枚チェリー⇒低確から高確14.75%
高確から前兆0.59%
低確から前兆0.29%
|
鬼武者3チェリー成立時ボーナス放出抽選
| 成立小役 |
確率 |
| 2枚チェリー |
1/100 |
| 4枚チェリー |
1/100 |
※スイカは振り分けフラグにより成立ラインの振り分け確率が変化する。斜め揃いのスイカの方が期待度が高い。
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鬼武者3通常時小役確立
鬼武者3は、通常時の小役確立が設定ごとに
大きく違うので設定判別要素になります。
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設定
|
チェリー確率
|
設定
|
スイカ確率
|
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1
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1/100
|
1
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1/82
|
|
2
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1/97
|
2
|
1/80
|
|
3
|
1/95
|
3
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1/78
|
|
4
|
1/93
|
4
|
1/76
|
|
5
|
1/91
|
5
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1/74
|
|
6
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1/89
|
6
|
1/73
|
|
■鬼武者3モードについて
通常モード:昼
チャンスモード:夕方
BB高確率モード:夜
通常モード:256G以内のRT解除率は約40%程度。
ハマリモード:比較的深いRTが選ばれやすいが連荘モードへの移行率が高い。
連荘モード:天井が256Gで天国モードへの移行が期待できる。
天国モード:天国ループも期待できる上に落ちても連荘モードへ移行しやすい。
百鬼・千鬼モード:288G以内の千鬼モードは連荘Bが確定する、それ以降の千鬼モードは千鬼以降80G以内に当たる確率が高い。 |
■鬼武者3宝箱演出について
カギ、カタナの出現でモード昇格、ボーナスのチャンス。
ミシェル編の場合、アンリ救出劇演出。
左馬介編の場合、キャラバトル演出。 |
鬼武者3RTゲーム数
通常モードA, B滞在時次回BIG時STゲーム数
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G数
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設定1
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設定2
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設定3
|
設定4
|
設定5
|
設定6 |
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1〜32
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79%
|
8.79% |
|
33〜64
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37%
|
5.37% |
|
65〜96
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86% |
|
97〜128
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86%
|
5.86% |
|
129〜160
|
5.37%
|
1.95%
|
5.37%
|
2.05%
|
2.05%
|
2.25% |
|
161〜192
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40% |
|
193〜256
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40%
|
4.40% |
|
225〜480
|
2.06%
|
5.96%
|
2.25%
|
6.10%
|
4.40%
|
6.84% |
|
257〜384
|
0.49%
|
0.59%
|
0.68%
|
0.73%
|
0.88%
|
1.47% |
|
481〜736
|
10.74%
|
12.26%
|
11.33%
|
13.23%
|
20.02%
|
31.54% |
|
513〜640
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49%
|
0.49% |
|
737〜992
|
5.86%
|
3.81%
|
5.86%
|
3.91%
|
5.37%
|
10.01% |
|
897〜1024
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68%
|
0.68% |
| 993〜1248 |
7.81%
|
11.13%
|
7.81%
|
11.28%
|
14.55%
|
7.81% |
|
1065〜1192
|
1.22%
|
2.69%
|
0.83%
|
2.88%
|
3.27%
|
2.25% |
|
1153〜1280
|
0.83%
|
1.22%
|
2.34%
|
1.12%
|
1.66%
|
1.03% |
|
1281〜1536
|
29.98%
|
24.95%
|
28.81%
|
22.85%
|
11.96%
|
0.98% |
|
鬼武者3通常モードA, B滞在時
次回REG時RTゲーム数
|
ゲーム数
|
確立
|
|
1〜256G
|
33.30%
|
|
225〜480G
|
1.47%
|
|
257〜384G
|
9.77%
|
| 481〜736G |
0.78% |
| 513〜640G |
11.23% |
| 737〜992G |
1.47% |
| 897〜1024G |
12.01% |
| 1065〜1192G |
29.98% |
鬼武者3連チャン、天国モード滞在時RTゲーム数
|
ゲーム数
|
確立
|
|
1〜32G
|
20.02%
|
|
33〜64G
|
9.42%
|
|
65〜96G
|
14.11%
|
| 97〜128G |
14.11% |
| 129〜160G |
14.11% |
| 737〜992G |
14.11% |
| 161〜192G |
14.11% |
| 193〜256G |
14.11% |
|
| ※通常モード滞在時の次回BIG時は35%〜40%程度で256G以内にてBIGを放出。次回REG時は1/3程度で256G以内、1/3程度で天井。 |
■鬼武者3天井について
次回ボーナスがBIGの場合の天井は1536G、次回REG時は1192Gとなっており、これらに前兆ST分のゲーム数32Gを足したゲーム数が天井となる。 |
■鬼武者3ヤメ時について
ヤメ時は連チャン系モードが否定され、通常モードでの最初のチャンスゾーンを抜ける256G+32G。 |
■鬼武者3背景演出について
背景によってボーナス期待度が変化する。
昼背景
主に通常時滞在。特定役、チャンス目成立時に夕方or百鬼モードに移行の可能性あり。ボーナス期待度は低い。
夕方背景
特定役、チャンス目成立時に百鬼モード移行の期待が持てる。ボーナス期待度はやや高め。
百鬼モード ボーナス期待度激高。高確率状態又は前兆の可能性大。
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■鬼武者3演出について
時の狭間演出
時空を越えて小役をナビ又は連続演出に発展。
阿児演出
佐馬介から阿児が飛び出し小役ナビ又は連続演出へ発展。画面左右に移動したなら小役ナビ。出現した小役で小役をナビ。鍵出現なら連続演出へ。正面に移動したらルーレット演出や連続演出に発展。
ルーレット演出
阿児が風車を取り出したら次ゲームBETで演出開始。風車の回り方で期待度が変わり、最終的に3or7が停止すればボーナス確定。
上着脱ぎ演出
ミシェルのタンクトップの色で小役をナビ。連続演出に発展する場合もある。
青⇒リプレイに対応
黄⇒ベルに対応
赤⇒チェリーに対応
緑⇒スイカに対応
白⇒ハズレ・チャンス目に対応
豹柄⇒チャンス目・スイカ・チェリーに対応。
期待度高。
脱がない⇒ハズレに対応。 |
■鬼武者3画面分割演出
光が画面奥に吸い込まれて演出発生。小役ナビor連続演出に発展。連続して発生すれば期待度アップ。
背景変化 液晶画面上下左右にて発生するチャンス予告or小役ナビ。 |
■鬼武者3画面上部
キャラクター等が出現。基本的に小役に対応。
扉:画面右の扉にて小役をナビ。
巻物:画面下部の巻物で小役ナビorチャンス予告。阿児の周りの光で小役をナビしたり、巻物に書かれた文で小役ナビ又はチャンス予告。 |
宝箱:画面左の宝箱で小役をナビ。 鬼石:青い勾玉。リプレイに対応。
薬草:リプレイに対応。」
力石:白っぽい勾玉。ベルに対応。 携帯:ベルに対応。
巻物:スイカに対応。
書物:スイカに対応
刀:スイカに対応。 |
■鬼武者3消灯演出
リール停止時にリールが消灯。
第1リール消灯⇒ハズレorチェリーに対応。
第1,2リール消灯⇒リプレイorベルに対応。
全消灯⇒スイカに対応。小役非成立で演出に発展。
■鬼武者3リール枠演出
リールの枠の色によって小役をナビ。
第2停止以降の発生で小役以上に対応。
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- アンリを助け出せ!!
- アンリを助け出せればボーナス確定。敵の数が少なければ期待度アップ。携帯の柄がヒョウ柄なら期待度アップ。アンリを奪い返せとは異なる演出で1G完結の演出なので混同しないように注意。
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■鬼武者3天井について
次回BIG時は1536G+前兆RT32G=1568G
次回REG時は1192G+前兆RT32G=1224G |
■鬼武者3連続演出
敵を倒せ!!
佐馬介時に発展。佐馬介が敵を倒す事が出来ればボーナス確定。3種類の敵キャラと3種類の必殺技で期待度が変化。
織田信長
鬼武者シリーズのラスボスだけあって手強い。
マーセラス
ギルデンスタンの最高傑作で鬼の力を持つ幻魔。期待度は五分。
ブレインスタン
鬼武者3序盤のボスキャラ。ボーナス期待度激高。
アンリを奪い返せ
アンリを奪い返す事が出来ればボーナス確定。2種類の敵キャラや3種類の扉、継続ゲーム数で期待度変化。 |