モンスターハンターの解析,攻略

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モンスターハンター解析攻略情報


パチスロ機種別解析攻略(ま行)
モンスターハンター(C)ロデオ

●5号機/1ライン機/液晶搭載/ART機能搭載/
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 2種類
ボーナス確率・機械割
設定
BIG
BIG 合成
機械割
1
1/399.61 1/655.36 1/248.24 97.1%
2
1/390.1 1/642.51 1/242.73 98.5%
3
1/381.02 1/630.15 1/237.45 100.3%
4
1/364.09 1/585.14 1/224.44 104.5%
5
1/348.6 1/537.18 1/211.41 108.6%
6
1/334.37 1/496.48 1/199.8 116%
ボーナス確率
設定
ART
ボーナス+ART
1
1/612 1/176.6
2
1/588.3 1/171.8
3
1/566.1 1/167.3
4
1/512 1/156.1
5
1/445.7 1/143.4
6
1/388.9 1/132
■モンスターハンターボーナスについて
赤7大連続狩猟BIG:314枚を超える払い出しで終了(純増210枚)+勝率50%以上のバトルが4回発生。
赤7狩猟BIG:314枚を超える払い出しで終了(純増210枚)
茶7茶7赤7BIG:314枚を超える払い出しで終了(純増210枚)
赤7赤7茶7BIG:314枚を超える払い出しで終了(純増210枚)
茶7茶7赤7アイルーREG:5G消化又は5回の入賞で終了(純増50枚)
赤7赤7茶7アイルーREG:5G消化又は5回の入賞で終了(純増50枚)
茶7ラージャンREG:27枚を超える払い出しで終了(純増24枚)+ベル4回成立まで毎G上乗せ抽選が行われる。
■ボーナス放出条件
弱or強チェリー成立時
スイカ成立時
チャンス目成立時
レアベル成立時
中段チェリー成立時
単独ボーナス当選時
■小役構成について
ベル揃い:9枚の払い出し(アイルーREG中12枚)
スイカ(2種)揃い:9枚の払い出し
チェリー・ANY・ANY:1枚の払い出し(アイルーREG中12枚)
リプレイ(3種)・リプレイ・リプレイ(3種):リプレイ
単独ボーナス確率
設定
大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
中段茶7茶7赤7BIG
中段赤7赤7茶7BIG
合成
1
1/65536 1/65536 1/65536 1/21845.33
2
3
4
5
6
ボーナス別確率
設定
ラージャンBIG
狩猟/大連続狩猟BIG
BIG
1
1/32768 1/992.97 1/682.67
2
1/963.76 1/668.73
3
1/936.23 1/655.36
4
1/885.62 1/630.15
5
1/840.21 1/606.81
6
1/799.22 1/585.14
小役同時抽選確率
設定
レアベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
1
50% 3.97% 0.33% 20.12% 93.75% 20.4% 20.4% 20.12%
2
4.23% 0.31% 20.61% 20.61%
3
4.5% 0.29% 21.08% 21.08%
4
5.01% 0.27% 22.49% 22.49%
5
5.27% 0.26% 24.28% 24.28%
6
5.53% 0.24% 25.99% 25.99%
小役同時抽選詳細
設定
レアベル
+ラージャンBIG
1
1/65536
2
3
4
5
6
小役同時抽選詳細
設定
スイカ
+ボーナス
スイカ+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
スイカ+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
スイカ+中段茶7茶7赤7BIG
スイカ+右上がり茶7茶7赤7BIG
スイカ+赤7赤7茶7BIG
スイカ+茶7茶7BARアイルーREG
スイカ+赤7赤7BARアイルーREG
1
1/2259.86 1/32768 1/13107.2 1/32768 1/10922.67 1/32768 1/10922.67 1/10922.67
2
1/2114.06 1/9362.29 1/9362.29
3
1/1985.94 1/8192 1/8192
4
1/1771.24 1/6553.6 1/6553.6
5
1/1680.41 1/5957.82 1/5957.82
6
1/1598.44 1/5461.33 1/5461.33
小役同時抽選詳細
設定
弱チェリー
+ボーナス
弱チェリー+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
弱チェリー+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
1
1/32768 1/65536 1/65536
2
3
4
5
6
小役同時抽選詳細
設定
強チェリー
+ボーナス
強チェリー+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
強チェリー+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
強チェリー+中段茶7茶7赤7BIG
強チェリー+右上がり茶7茶7赤7BIG
強チェリー+赤7赤7茶7BIG
強チェリー+茶7茶7BARアイルーREG
強チェリー+赤7赤7BARアイルーREG
1
1/992.97 1/21845.33 1/5461.33 1/16384 1/4096 1/16384 1/5041.23 1/4681.14
2
1/963.76 1/5041.23 1/3855.06
3
1/936.23 1/4681.14 1/3640.89
4
1/862.32 1/4096 1/3276.8 1/4681.14 1/4369.07
5
1/780.19 1/3640.89 1/2978.91 1/4096 1/3855.06
6
1/712.35 1/3276.8 1/2730.67 1/3640.89 1/3449.26
小役同時抽選詳細
設定
中段チェリー
+ボーナス
中段チェリー+ラージャンBIG
中段チェリー+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
中段チェリー+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
中段チェリー+大連続狩猟BIG/右下がり狩猟BIG
中段チェリー+中段茶7茶7赤7BIG
中段チェリー+右上がり茶7茶7赤7BIG
中段チェリー+赤7赤7茶7BIG
1
1/4369.07 1/65536 1/65536 1/13107.2 1/65536 1/65536 1/13107.2 1/65536
2
3
4
5
6
小役同時抽選詳細
設定
チャンス目A
+ボーナス
チャンス目A+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
チャンス目A+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
チャンス目A+中段茶7茶7赤7BIG
チャンス目A+右上がり茶7茶7赤7BIG
チャンス目A+赤7赤7茶7BIG
チャンス目A+茶7茶7BARアイルーREG
チャンス目A+赤7赤7BARアイルーREG
1
1/1598.44 1/32768 1/8192 1/21845.33 1/7281.78 1/32768 1/7281.78 1/8192
2
3
4
5
6
小役同時抽選詳細
設定
チャンス目B
+ボーナス
チャンス目B+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
チャンス目B+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
チャンス目B+中段茶7茶7赤7BIG
チャンス目B+右上がり茶7茶7赤7BIG
チャンス目B+赤7赤7茶7BIG
チャンス目B+茶7茶7BARアイルーREG
チャンス目B+赤7赤7BARアイルーREG
1
1/1598.44 1/32768 1/9362.29 1/21845.33 1/6553.6 1/32768 1/8192 1/7281.78
2
3
4
5
6
小役同時抽選詳細
設定
チャンス目C
+ボーナス
チャンス目C+大連続狩猟BIG/中段狩猟BIG
チャンス目C+大連続狩猟BIG/右上がり狩猟BIG
チャンス目C+中段茶7茶7赤7BIG
チャンス目C+右上がり茶7茶7赤7BIG
チャンス目C+赤7赤7茶7BIG
チャンス目C+茶7茶7BARアイルーREG
チャンス目C+赤7赤7BARアイルーREG
1
1/992.97 1/21845.33 1/5461.33 1/16384 1/4096 1/16384 1/5041.23 1/4681.14
2
1/963.76 1/5041.23 1/3855.06
3
1/936.23 1/4681.14 1/3640.89
4
1/862.32 1/4096 1/3276.8 1/4681.14 1/4369.07
5
1/780.19 1/3640.89 1/2978.91 1/4096 1/3855.06
6
1/712.35 1/3276.8 1/2730.67 1/3640.89 1/3449.26
通常時小役確率
設定
リプレイ
左ベル
中ベル
右ベル
共通ベル
レアベル
1
1/7.3 1/16.18 1/16.18 1/10.71 1/99.9 1/32768
2
3
4
5
6
通常時小役確率
設定
弱チェリー
(1枚)
強チェリー
(1枚)
中段チェリー
(1枚)
スイカ(9枚)
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
1
1/107.61 1/199.8 1/4096 1/89.78 1/326.05 1/32605 1/199.8
2
1/100.67 1/198.59 1/89.53 1/198.59
3
1/94.57 1/197.4 1/89.29 1/197.4
4
1/89.16 1/193.89 1/88.8 1/193.89
5
1/84.34 1/189.41 1/88.56 1/189.41
6
1/80.02 1/185.13 1/88.32 1/185.13
BIG中小役確率▼赤7狩猟/大連続狩猟BIG中
設定
共通ベル
レアベル
スイカ
弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
チャンス目A
チャンス目B
チャンス目C
1
1/1.11 1/16384 1/15.21 1/107.61 1/199.8 1/16384 1/201.65 1/201.65 1/100.82
2
3
4
5
6
BIG中小役確率▼BIG中
設定
中段BAR揃い
右上がりBAR揃い
上段BAR揃い
右上がりBARハズレ
上段BARハズレ
レアベル

チェリー
中段
チェリー
スイカ

チェリー
共通
ベル
1
1/4096 1/728.18 1/284.94 1/364.09 1/13.9 1/65536 1/65536 1/65536 1/20 1/199.8 1/1.16
2
1/18.75 1/166.34
3
1/17.65 1/142.47 1/1.17
4
1/16.67 1/124.59
5
1/15.8 1/110.7 1/1.18
6
1/15 1/99.9 1/1.19
アイルーREG中小役確率
設定
共通ベル
弱チェリー
強チェリー
中段チェリー
レアベル
1
1/2 1/2.41 1/12 1/799.22 1/799.22
2
3
4
5
6
ART中小役確率
設定
リプレイ
BAR揃い合成
中段BAR揃い
斜めBAR揃い
上段BAR揃い
BAR斜め
テンパイハズレ
BAR上段
テンパイハズレ
1
1/1.38 1/992.97 1/16384 1/5041.23 1/1337.47 1/5041.23 1/445.82
2
3
4
5
6
BAR揃い時のフリーズ確率
設定
中段BAR揃い
斜めBAR揃い
上段BAR揃い
1
50% 3.13% 0.78%
2
3
4
5
6
ラージャンBIGについて■当選確率
設定
レアベル
同時当選
中段チェリー
同時抽選
合成
1
1/65536 1/65536 1/32768
2
3
4
5
6
ラージャンBIG中小役確率
設定
ベル
リプレイ
1
1/3.73 1/1.37
2
3
4
5
6
ラージャンBIG中上乗せG数振り分け▼ベル
設定
30G
300G
1
99% 1%
2
3
4
5
6
ラージャンBIG中上乗せG数振り分け▼リプレイ
設定
10G
30G
50G
100G
200G
300G
1
83.33% 8.33% 7.33% 0.33% 0.33% 0.33%
2
3
4
5
6
■モンスターハンターボーナス中のART抽選
●ラージャンREG
フリーズ発生から突入するSPボーナスで毎G上乗せが発生。
1G最大300Gの上乗せ。
●大連続狩猟BIG
成功率50%以上の討伐クエストが必ず4回発生する。
上乗せ発生期待度95%!?
※ART中の赤7同色BIG当選時は50%の確率で大連続狩猟BIGになる。
●狩猟BIG
BIG消化中にチャンス小役成立でクエスト突入抽選が行われる。
※フィールドに移行するとクエスト突入のチャンス!
クエスト突入時の成功率は30%!?
●BIG
チャンス小役が成立する度にクエストGストック抽選。
カットイン発生時にBARが揃えばクエストGストック確定。
●アイルーREG
ボーナス中の背景により、ART突入期待度が変化。
ART期待度はキッチン<フィールド<お花畑の順に高くなる。
※ART中のアイルーREGは上乗せのチャンス。
■モンスターハンターハンター7つの心得
@オトモアイルーが頻繁に出現すると前兆のサイン?
Aフィールドに現れる生肉は高確サイン?
B肉が上手に焼けるほどクエストの討伐期待度アップ?
Cクエスト中に閃光玉やシビレ罠使用は討伐のチャンス!
Dクエスト中のボーナス成立は大型モンスター討伐確定!?
E緊急クエスト発生で討伐成功は目前!?
更に報酬が大きい大型モンスターが新たに登場!?
F中段チェリー、レアベル(右上がり揃い)は4G以内にフリーズ発生のチャンス!?
■モンスターハンター演出について
●チャンス演出
▼釣り演出
魚の色に注目。
▼ショップ演出
品名の色に注目。
▼採掘演出
鉱石の色に注目。
▼大砲演出
煙の色に注目。
▼のれん演出
様々なパターンを表示する。
▼カード演出
カードがめくれて…?
▼ルーレット演出
Field表示で…!
▼ロゴシャッター演出
ロゴ完成で激アツ!
●連続演出
▼虫の木ミッション
ハンマーで虫を叩き落とせ!
ハンマーの種類に注目。
▼鉱石運搬ミッション
迫りくるモンスターの攻撃をかわし鉱石を無事に納品せよ!
▼ギアノス討伐ミッション
指定された数のギノアスを討伐せよ!
ギアノスの匹数には秘密が!?
▼オトモアイルーミッション
旦那さんに出会える様、数々の難関をくぐり抜けろ!
モンスターハンターART「モンハンRUSH」について
初期継続G数が決められていない押し順ART。
初期ART継続Gは30G〜500G。
上乗せ抽選はチャンス小役成立、ボーナス成立、ボーナスorART中のBAR絵柄揃い時に行われる。
上乗せパターンは「直」「潜」「連」「後」の4種類存在する。
●「直」の場合はチャンス小役当選後にG数直乗せ。
大砲演出、ロゴシャッター出現でチャンス。
●「潜」の場合は潜伏上乗せ。
フィールド移行後に大型モンスターに遭遇するとG数上乗せのチャンス。
●「連」の場合は剥ぎ取りチャレンジが発生し、剥ぎ取る毎にG数が上乗せされる。
剥ぎ取りチャレンジ+1出現で更に上乗せ。
●「後」はボーナスorART中のBAR揃いでクエストGをストック。
クエストGストック無しorART残りG数0になると最大10G継続のART継続抽選「クエストモード」に突入する。
10G以内に大型モンスターを発見し、大型モンスターを討伐するとART継続確定。
討伐成功率は50%以上。
ART中のコイン増加枚数は1Gあたり+1.5枚。
内部モード移行率■全モード共通
▼ラージャンBIG後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。

設定
高確C
1
100%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確A〜C時
▼大連続狩猟BIG/狩猟BIG/BIG後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。

設定
移行無し
低確A
→高確A
低確B
→高確B
低確C
→高確C
1
50% 50% 50% 50%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確A〜C時
▼アイルーREG後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。

設定
低確A
→高確A
低確B
→高確B
低確C
→高確C
1
100% 100% 100%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確A〜C時
▼ART終了後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確A
→高確A
低確B
→高確B
低確C
→高確C
1
75% 25% 25% 25%
2
3
4
66.67% 33.33% 33.33% 33.33%
5
6
内部モード移行率■高確A〜C時
▼大連続狩猟BIG/狩猟BIG/BIG後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。

設定
移行無し
高確A→高確B
高確B→高確C
1
50% 50% 50%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確A〜C時
▼アイルーREG後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。

設定
高確A→高確B
高確B→高確C
1
100% 100%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確A〜C時
▼ART終了後

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
高確A→高確B
高確B→高確C
1
75% 25% 25%
2
3
4
66.67% 33.33% 33.33%
5
6
内部モード移行率■低確A時▼スイカ成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確A→低確B
低確A→高確A
1
30% 50% 20%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確A時▼弱チェリー成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確A→低確B
1
50% 50%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確A時▼強チェリー成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確A→高確A
1
95% 5%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確A時▼チャンス目成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確A→高確A
1
80% 20%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確B時▼スイカ成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確B→低確C
低確B→高確B
1
30% 50% 20%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確B時▼弱チェリー成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確B→低確C
1
50% 50%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確B時▼強チェリー成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確B→高確B
1
95% 5%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確B時
▼チャンス目成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確B→高確B
1
80% 20%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確C時
▼スイカorチャンス目成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確C→高確C
1
80% 20%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確C時
▼弱チェリー成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
1
100%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■低確C時
▼強チェリー成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
低確C→高確C
1
95% 5%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確A時
▼弱チェリーorスイカ成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
高確A→高確B
1
87.5% 12.5%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確A時
▼強チェリーorチャンス目成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
1
100%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確B時
▼弱チェリーorスイカ成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の
6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
高確B→高確C
1
87.5% 12.5%
2
3
4
5
6
内部モード移行率■高確B時
▼強チェリーorチャンス目成立時

内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の6種類のモードに滞在する。
設定
移行無し
1
100%
2
3
4
5
6
内部モード移行率▼リプレイorハズレ成立時
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の6種類のモードに滞在する。
設定
低確B
→低確A
低確C
→低確B
高確A
→低確A
高確B
→低確B
高確B
→高確A
高確C
→低確C
高確C
→高確B
1
2.09% 2.72% 3.02% 3.02% 1.13% 3.02% 1.36%
2
3
4
5
6
内部モード移行率▼設定変更後
内部モードは「低確A〜C」「高確A〜C」の6種類のモードに滞在する。
設定
低確A
高確A
高確B
高確C
1
75% 15% 5% 5%
2
3
4
66.67% 23.33%
5
6
■モンスターハンターモンスター遭遇クエストについて
ART当選か否かを判定する狩猟演出。
大型モンスターの種類によって討伐報酬(ARTG数)が変化する。
討伐成功率は30%
■モンスターハンター剥ぎ取りチャレンジについて
大型モンスター討伐後、ARTの初期継続G数を決定する演出。
1回の剥ぎ取りで最大500G獲得。
リール配列
■モンスターハンター通常時のステージについて
通常時のステージは「外観」「自室」「集会所」の3ステージ構成。
■モンスターハンターフィールド(高確or前兆)について
フィールドは「塔」「火山」「雪山」「密林」の4ステージ構成。
フィールド滞在時は大型モンスターと遭遇のチャンス!
フィールドにより討伐報酬期待度が変化する。
高確期待度は密林<雪山<火山<塔の順に高くなる。
モンスターハンター天井について
ボーナス間1400Gハマリで天井ARTに突入する。
モンスターハンター設定変更について
設定変更を行うと天井までのG数とストックがクリアされる。
内部モード移行抽選が行われる。
モンスターハンター通常時の打ち方
左リール枠上〜上段に赤7を狙う。
▼角チェリー停止…弱/強チェリーorレアベル
中リールに赤7を狙い、右リールはフリー打ち。
※2連チェリー停止で弱チェリー、3連チェリー停止で強チェリー。
※チェリー上段停止ベル揃いでレアベル。
▼中段チェリー停止…中段チェリーor赤7揃い
中・右リールに赤7を狙う。
▼赤7下段停止…ハズレorリプレイorベルorチャンス目A/B
中・右リールはフリー打ち。
※中段にリプレイ・ベル・ベル停止でチャンス目A、中段にリプレイ・リプレイ・チェリー停止でチャンス目B。
▼スイカ上段停止…スイカorチャンス目C
中リールはフリー打ちで右リールにスイカを狙う。
※スイカ揃いでスイカ、スイカハズレでチャンス目C。
▼スイカ中段停止…スイカorレアベル
中リールはフリー打ちで右リールにスイカを狙う。
※スイカ揃いでスイカ、ベル揃いでレアベル。
モンスターハンターボーナス中の打ち方
▼BIG中
カットイン発生時は全リールにBARを狙う。
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
▼アイルーREG中
毎G左リールにチェリーを狙い消化する。
▼大連続狩猟BIG中
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
▼ラージャンBIG中
全リールフリー打ちでOK。
モンスターハンターART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
BARを狙え!発生時は全リールにBARを狙う。
上記以外はフリー打ちでOK。
剥ぎ取りチャレンジ継続時上乗せG数
ボーナス中の剥ぎ取りチャレンジ時は上乗せ抽選無し。
設定
共通ベルor
スイカor
弱チェリーor
ART中ハズレ
50G
100G
200G
300G
500G
1
100% 90% 9% 0.5% 0.34% 0.17%
2
3
4
5
6
剥ぎ取りチャレンジ継続時上乗せG数
ボーナス中の剥ぎ取りチャレンジ時は上乗せ抽選無し。
設定
強チェリーor
チャンス目
50G
100G
200G
300G
500G
1
100% 80% 19% 0.5% 0.34% 0.17%
2
3
4
5
6
剥ぎ取りチャレンジ継続時上乗せG数
ボーナス中の剥ぎ取りチャレンジ時は上乗せ抽選無し。
設定
押し順ベルor
ART中リプレイor
通常時ハズレ
100G
200G
300G
500G
1
0.1% 0.05% 0.02% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
剥ぎ取りチャレンジ継続時上乗せG数
ボーナス中の剥ぎ取りチャレンジ時は上乗せ抽選無し。
設定
通常時リプレイ
100G
200G
300G
500G
1
0.2% 0.01% 0.04% 0.04% 0.02%
2
3
4
5
6
剥ぎ取りチャレンジ継続時上乗せG数
ボーナス中の剥ぎ取りチャレンジ時は上乗せ抽選無し。
設定
ボーナス
50G
100G
1
100% 90% 10%
2
3
4
5
6
同色赤7BIG時振り分け■通常時●右上がりor中段
設定
大連続狩猟BIG
狩猟BIG
1
0.5% 99.5%
2
3
4
5
6
同色赤7BIG時振り分け■通常時●右下がり
設定
大連続狩猟BIG
1
100%
2
3
4
5
6
同色赤7BIG時振り分け■ART中●右上がりor中段
設定
大連続狩猟BIG
狩猟BIG
1
50% 50%
2
3
4
5
6
同色赤7BIG時振り分け■ART中●右下がり
設定
大連続狩猟BIG
1
100%
2
3
4
5
6
狩猟BIG中ART確率+G数振り分け
設定
共通ベル
500G
1
0.002% 100%
2
3
4
5
6
狩猟BIG中ART確率+G数振り分け
設定
スイカor
弱チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
2% 49.81% 33.33% 15.71% 0.53% 0.31% 0.31%
2
3
4
5
6
狩猟BIG中ART確率+G数振り分け
設定
強チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
28.25% 49.98% 33.34% 15.67% 0.5% 0.25% 0.25%
2
3
4
5
6
狩猟BIG中ART確率+G数振り分け
設定
チャンス目
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
12.5% 49.98% 33.34% 15.67% 0.5% 0.26% 0.26%
2
3
4
5
6
狩猟BIG中ART確率+G数振り分け
設定
レアベルor
中段チェリー
100G
200G
300G
500G
1
100% 50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数時ART確率+G数振り分け
ボーナス開始から1G目、9G目、17G目、25G目の特定G数時はART確率がアップする。
設定
共通ベル
30G
50G
100G
200G
300G
1
50% 50% 33.33% 14.67% 1% 1%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数時ART確率+G数振り分け
ボーナス開始から1G目、9G目、17G目、25G目の特定G数時はART確率がアップする。
設定
スイカor
弱チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
50% 33.33% 50% 14.67% 1% 1%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数時ART確率+G数振り分け
ボーナス開始から1G目、9G目、17G目、25G目の特定G数時はART確率がアップする。
設定
強チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
50% 14.67% 33.33% 50% 1% 1%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数時ART確率+G数振り分け
ボーナス開始から1G目、9G目、17G目、25G目の特定G数時はART確率がアップする。
設定
チャンス目
30G
50G
100G
200G
300G
1
50% 33.33% 14.67% 50% 1% 1%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数時ART確率+G数振り分け
ボーナス開始から1G目、9G目、17G目、25G目の特定G数時はART確率がアップする。
設定
レアベルor
中段チェリー
100G
200G
300G
1
100% 50% 33.33% 16.67%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数以外時ART確率+G数振り分け
設定
共通ベル
300G
1
0.002% 100%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数以外時ART確率+G数振り分け
設定
スイカor
弱チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
2% 49.81% 33.33% 15.71% 0.53% 0.61%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数以外時ART確率+G数振り分け
設定
強チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
28.25% 49.98% 33.34% 15.67% 0.5% 0.51%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数以外時ART確率+G数振り分け
設定
チャンス目
30G
50G
100G
200G
300G
1
12.5% 49.98% 33.34% 15.67% 0.5% 0.51%
2
3
4
5
6
大連続狩猟BIG中ART確率+G数振り分け■特定G数以外時ART確率+G数振り分け
設定
レアベルor
中段チェリー
100G
200G
300G
1
100% 50% 33.33% 16.67%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選
設定
BAR揃い
1
100%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選▼BAR揃い時フリーズ発生率
設定
中段
BAR揃い
右上がり
BAR揃い
上段
BAR揃い
1
50% 3.13% 0.78%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■BAR揃い時G数振り分け
▼フリーズ無し

設定
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
50% 33.33% 15.67% 0.5% 0.25% 0.25%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■BAR揃い時G数振り分け
▼フリーズ有り

設定
100G
200G
300G
500G
1
50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■小役成立時ART確率
設定
レアベル
100G
200G
300G
500G
1
100% 50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■小役成立時ART確率
設定
中段
チェリー
100G
200G
300G
500G
1
100% 50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■小役成立時ART確率
設定

チェリー
100G
200G
300G
500G
1
100% 50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■小役成立時ART確率
設定
スイカ
100G
200G
300G
500G
1
0.12% 25% 25% 25% 25%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■小役成立時ART確率
設定

チェリー
100G
200G
300G
500G
1
0.12% 25% 25% 25% 25%
2
3
4
5
6
異色BIG時ART抽選■小役成立時ART確率
設定
共通ベル
500G
1
0.002% 100%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■全背景共通
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
レアベルor
中段チェリー
100G
200G
300G
1
100% 50% 33.33% 16.67%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■キッチン背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
強チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
25% 49.99% 33.34% 15.67% 0.5% 0.5%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■雪山背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
強チェリー
10G
30G
50G
100G
200G
300G
1
100% 90% 8.7% 1% 0.1% 0.1% 0.1%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■雪山背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
通常
弱チェリー
チャンス
弱チェリー
10G
30G
50G
100G
200G
300G
1
30% 70% 90% 8.7% 1% 0.1% 0.1% 0.1%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■雪山背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
共通ベル
10G
30G
50G
100G
200G
300G
1
25% 90% 8.7% 1% 0.1% 0.1% 0.1%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■火山背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
強チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
100% 90% 5% 1.67% 1.67% 1.67%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■火山背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
通常
弱チェリー
チャンス
弱チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
30% 70% 90% 5% 1.67% 1.67% 1.67%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■火山背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
共通ベル
30G
50G
100G
200G
300G
1
25% 90% 5% 1.67% 1.67% 1.67%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■お花畑背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
強チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
100% 80% 10% 3.33% 3.33% 3.33%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■お花畑背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
弱チェリー
30G
50G
100G
200G
300G
1
100% 90% 5% 1.67% 1.67% 1.67%
2
3
4
5
6
アイルーREG中ART抽選■お花畑背景
アイルーREG中は背景と成立役によりART期待度が変化する。
背景はシナリオで管理されており、アイルーが走っていればチャンスになる。
設定
共通ベル
30G
50G
100G
200G
300G
1
25% 95% 2.5% 0.83% 0.83% 0.83%
2
3
4
5
6
ART中上乗せ確率
設定
弱チェリー
(モード不問)
直乗せ100G
討伐300G
討伐500G
1
0.003% 100% 50% 50%
2
3
4
5
6
ART中上乗せ確率
設定
単独ボーナス
(モード不問)
直乗せ50G
直乗せ100G
1
100% 50% 50%
2
3
4
5
6
ART中上乗せ確率
設定
準備中ハズレ
(モード不問)
直乗せ100G
討伐500G
1
0.002% 100% 100%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率▼上乗せ当選確率
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
低確A〜C
高確A〜C
1
10% 33.33%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.42% 23.65% 23.67% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.51% 11.87% 35.54% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4.03% 3.92% 35.54% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.41% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.41% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.42% 23.65% 23.7% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.51% 11.87% 35.57% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4.03% 3.95% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.42% 23.65% 21.39% 1.19% 0.79% 0.4%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.51% 11.87% 32.07% 1.79% 1.19% 0.6%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4.03% 3.6% 0.21% 0.14% 0.08%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.03% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.03% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 23.73% 23.73% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 11.87% 35.61% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.97% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.47% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.47% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 23.73% 23.73% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 11.87% 35.61% 0.009% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.98% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.48% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.48% 0.009% 0.005% 0.005% 0.005%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 23.73% 21.38% 1.19% 0.79% 0.4%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 11.87% 32.06% 1.79% 1.19% 0.6%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.59% 0.2% 0.14% 0.07%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.45% 0.03% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中スイカ成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.45% 0.03% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率▼上乗せ当選確率
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
低確A〜C
高確A〜C
1
25% 66.67%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 35.61% 11.84% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 23.71% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.96% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.46% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.46% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 35.61% 11.84% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 23.72% 0.012% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.97% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.47% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.47% 0.012% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 35.61% 10.68% 0.6% 0.4% 0.2%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 21.38% 1.19% 0.79% 0.4%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.6% 0.2% 0.13% 0.07%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.44% 0.03% 0.03% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■低確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.44% 0.03% 0.03% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 35.61% 11.86% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 23.74% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.99% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 35.61% 11.86% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 23.74% 0.005% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.99% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.005% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.49% 35.61% 35.61% 10.69% 0.6% 0.2%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 21.38% 1.19% 0.79% 0.4%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.6% 0.2% 0.14% 0.07%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.45% 0.03% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中チャンス目成立時上乗せ確率■高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.45% 0.03% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率▼上乗せ当選確率
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
低確A〜C
高確A〜C
1
100% 100%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 41.56% 5.93% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 23.74% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.99% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 41.56% 5.93% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 23.74% 0.003% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.99% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.49% 0.003% 0.002% 0.002% 0.002%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 41.56% 5.34% 0.3% 0.2% 0.1%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
クエスト無し
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.5% 23.75% 21.38% 1.19% 0.79% 0.4%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4% 3.6% 0.2% 0.13% 0.07%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.45% 0.03% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中強チェリー成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.5% 0.45% 0.03% 0.02% 0.01%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率▼上乗せ当選確率
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
低確A〜C
高確A〜C
1
10% 10%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.42% 47.32% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.51% 47.41% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4.03% 3.92% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.41% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Aor高確A滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬30G
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.41% 0.03% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.42% 47.35% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.51% 47.44% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4.03% 3.95% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Bor高確B滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬50G
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.02% 0.02% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
10G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.42% 42.66% 2.38% 1.59% 0.79%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
20G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
47.51% 42.75% 2.38% 1.59% 0.79%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
30G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
4.03% 3.6% 0.21% 0.14% 0.08%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
50G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.03% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中ハズレ成立時上乗せ確率■低確Cor高確C滞在時
報酬30Gor50Gor100Gは討伐期待度50%、報酬200Gor300Gor500Gは討伐確定。
設定
100G直乗せ
合成確率
報酬100G
報酬200G
報酬300G
報酬500G
1
0.52% 0.44% 0.03% 0.03% 0.02%
2
3
4
5
6
ART中同時当選時直乗せ確率■弱チェリー
設定
低確or高確
50G
100G
1
100% 50% 50%
2
3
4
5
6
ART中同時当選時直乗せ確率■強チェリー
設定
低確or高確
10G
20G
30G
50G
100G
1
100% 47.49% 47.5% 4% 0.5% 0.5%
2
3
4
5
6
ART中同時当選時直乗せ確率■スイカ
設定
低確
10G
20G
30G
50G
100G
1
10% 47.42% 47.41% 4.03% 0.52% 0.52%
2
3
4
5
6
ART中同時当選時直乗せ確率■スイカ
設定
高確
10G
20G
30G
50G
100G
1
33.33% 47.49% 47.5% 4% 0.5% 0.5%
2
3
4
5
6
ART中同時当選時直乗せ確率■チャンス目
設定
低確
高確
10G
20G
30G
50G
100G
1
25% 66.67% 47.49% 47.5% 4% 0.5% 0.5%
2
3
4
5
6
復帰クエスト抽選
ART中の押し順ベルor共通ベル成立時にクエストモード中に発生するクエストストック抽選が行われる。
設定
ART中の
ベル成立時
クエスト確率
30G
(討伐50%)
50G
(討伐50%)
100G
(討伐50%)
200G
(討伐100%)
300G
(討伐100%)
500G
(討伐100%)
1
0.79% 49.22% 33.33% 15.5% 0.97% 0.58% 0.39%
2
3
4
5
6
復帰クエスト抽選
ART中の押し順ベルor共通ベル成立時にクエストモード中に発生するクエストストック抽選が行われる。
設定
クエスト
ストック無し時
クエスト確率
30G
(討伐50%)
50G
(討伐50%)
100G
(討伐50%)
200G
(討伐100%)
300G
(討伐100%)
500G
(討伐100%)
1
50% 49.98% 33.34% 15.51% 0.84% 0.56% 0.28%
2
3
4
5
6
通常時クエスト確率(低確時)
設定
クエスト確率合成
1
1/521.11
2
1/498.06
3
1/476.94
4
1/419.22
5
1/404.16
6
1/293.52
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確A時
設定
チャンス目
クエスト
失敗
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
10% 69.97% 29.97% 0.011% 0.011% 0.013% 0.013% 0.013%
2
11%
3
12%
4
13%
5
14%
6
20%
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確B時
設定
チャンス目
クエスト
失敗
50G
100G
200G
300G
500G
1
10% 69.97% 29.98% 0.011% 0.013% 0.013% 0.013%
2
11%
3
12%
4
13%
5
14%
6
20%
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確C時
設定
チャンス目
クエスト
失敗
100G
200G
300G
500G
1
10% 65.79% 28.2% 3% 2.01% 1%
2
11%
3
12%
4
13%
5
14%
6
20%
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確A時
設定
強チェリー
クエスト
失敗
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
25% 69.99% 29.98% 0.005% 0.005% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
30%
5
6
40%
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確B時
設定
強チェリー
クエスト
失敗
50G
100G
200G
300G
500G
1
25% 69.99% 29.99% 0.005% 0.006% 0.006% 0.006%
2
3
4
30%
5
6
40%
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確C時
設定
強チェリー
クエスト
失敗
100G
200G
300G
500G
1
25% 65.8% 28.2% 3% 2% 1%
2
3
4
30%
5
6
40%
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確A〜C時
設定
弱チェリーor
共通ベルorスイカ
300G
500G
1
0.003% 50% 50%
2
3
4
5
6
通常時クエスト確率(低確時)+ART当選時G数振り分け▼低確A〜C時
設定
レアベルor
中段チェリー
100G
200G
300G
500G
1
100% 50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
通常時クエスト確率(高確時)
設定
クエスト確率合成
1
1/161.09
2
1/152.99
3
1/145.65
4
1/130.91
5
1/97.84
6
1/92.97
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確A時
設定
チャンス目
クエスト
失敗
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
35% 69.99% 29.99% 0.003% 0.003% 0.004% 0.004% 0.004%
2
37.5%
3
40%
4
5
66.67%
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確B時
設定
チャンス目
クエスト
失敗
50G
100G
200G
300G
500G
1
35% 69.99% 29.99% 0.003% 0.004% 0.004% 0.004%
2
37.5%
3
40%
4
5
66.67%
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確C時
設定
チャンス目
クエスト
失敗
100G
200G
300G
500G
1
35% 65.79% 28.2% 3% 2% 1%
2
37.5%
3
40%
4
5
66.67%
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確A時
設定
強チェリー
クエスト
失敗
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
50% 69.99% 29.99% 0.0027% 0.0027% 0.0031% 0.0031% 0.0031%
2
3
4
66.67%
5
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確B時
設定
強チェリー
クエスト
失敗
50G
100G
200G
300G
500G
1
50% 69.99% 29.99% 0.0027% 0.0031% 0.0031% 0.0031%
2
3
4
66.67%
5
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確C時
設定
強チェリー
クエスト
失敗
100G
200G
300G
500G
1
50% 65.8% 28.2% 3% 2% 1%
2
3
4
66.67%
5
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確A時
設定
スイカ
クエスト
失敗
30G
50G
100G
200G
300G
500G
1
10% 69.97% 29.97% 0.011% 0.011% 0.013% 0.013% 0.013%
2
11%
3
12%
4
13%
5
15%
6
20%
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確B時
設定
スイカ
クエスト
失敗
50G
100G
200G
300G
500G
1
10% 69.97% 29.98% 0.011% 0.013% 0.013% 0.013%
2
11%
3
12%
4
13%
5
15%
6
20%
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確C時
設定
スイカ
クエスト
失敗
100G
200G
300G
500G
1
10% 65.79% 28.2% 3% 2% 1%
2
11%
3
12%
4
13%
5
15%
6
20%
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確A〜C時
設定
共通ベルor
弱チェリー
300G
500G
1
0.003% 50% 50%
2
3
4
5
6
通常時クエスト確率(高確時)+ART当選時G数振り分け▼高確A〜C時
設定
レアベルor
中段チェリー
100G
200G
300G
500G
1
100% 50% 33.33% 8.33% 8.33%
2
3
4
5
6
モンスターハンター高確or前兆示唆演出
基本的には第3停止ナビ+リプレイなら確定、第3停止ナビで3択ベルorハズレなら濃厚。
■ポッケ村
▼採掘演出
●確定
第3停止「青鉱石」→リプレイ
●濃厚
第3停止「白鉱石」→ハズレ
▼のれん演出
●確定
第3停止「青のれん大」→リプレイ
●濃厚
第3停止「白のれん大」→ハズレ
▼シャッター演出
●確定
第3停止「青旗」→リプレイ
●濃厚
第3停止「白旗」→ハズレ
▼ショップ演出
●確定
第3停止「解毒薬」→リプレイ
●濃厚
第3停止「ピッケル」→ハズレ
▼採取演出
●確定
第3停止「にが虫」→リプレイ
●濃厚
第3停止「セッチャクロアリ」→3択ベル、第3停止で「虫の死骸」→ハズレ
▼ウェイター演出
●確定
第3停止「水」→リプレイ
●濃厚
第3停止「ビール」→3択ベル、第3停止で「水」→ハズレ
▼雪下ろし演出
●確定
第3停止「看板」→リプレイ
●濃厚
第3停止「シャベル」→3択ベルorハズレ
▼ギルドマネージャー演出
●確定
白服→リプレイor3択ベル
●濃厚
白服→ハズレ
▼プーギー演出
●確定
第3停止「青い服」→リプレイ
▼セリフ演出
●確定
赤セリフ→リプレイor3択ベルorハズレ
▼釣り演出
●確定
「カクサンデメキン」→リプレイ
●濃厚
「カクサンデメキン」→3択ベルorハズレ、「サシミウオ」(クエスト前兆濃厚)
▼情報誌演出
●確定
第1or第2停止で「青文字」後に第3停止で「赤文字」→リプレイ
●濃厚
「青文字のみ」→3択ベルorハズレ
■演出発生率
▼確定パターン
高確or前兆中…1/32.7〜1/36.48
▼濃厚パターン
低確中…1/318.37〜1/452.7
高確中…1/20.05〜1/20.39
前兆中…1/14.04〜1/15.99
■フィールド
●採掘演出、採取演出、シャッター演出、釣り演出の基本法則はポッケ村と同じ。
▼生肉出現
低確中…1/160.15
高確中… 1/20
前兆中… 1/20
▼草食種出現
全停止後に草食竜が逃げるとクエスト前兆確定。
低確中…1/53.35
高確中…1/13.33
前兆中…1/13.33
▼オトモアイルー出現
低確中…1/159.85
高確中…1/159.73
前兆中…1/9.96
▼大型モンスターの咆哮
高確中…約1/48
前兆中…約1/12
※低確中はレア役成立時以外はほぼ発生しない。
▼リプレイorベルorハズレ時の武器かまえ演出発生率
●咆哮無し
低確中…1/119.96
高確中…1/159.81
前兆中…1/39.99
●咆哮有り
低確中…激低
高確中…1/160
前兆中…1/40.01
■高確orクエスト前兆確定アイテム
▼ベースキャンプ゚
青…打ち上げタル爆弾
黄…活力剤
緑…戻り玉
赤…いにしえの秘薬
紫…毒けむり玉
白…生命の粉塵
携帯食料頻出でクエスト前兆濃厚。
▼アイテムウィンドウ
青…栄養剤
黄…秘薬
緑…回復笛
赤…鬼人笛
紫…毒けむり玉
白…生命の粉塵
こんがり肉、こんがり魚頻出でクエスト前兆濃厚。
▼その他のクエスト前兆示唆演出
●小型モンスター討伐→ハズレ
●肉焼き演出が頻発(こんがり肉Gならクエスト成功期待度アップ。
■LED矛盾or払い出し音変化
払出し音変化は高確中ベル入賞時の1/32で発生する。
▼LED色矛盾発生率
●リプレイ
高確中…1.17%
前兆中…1.56%
ボーナス成立後…3.13%
●3択ベル
高確中…2.34%
前兆中…2.34%
ボーナス成立後…4.69%
●リプレイor3択ベル以外
高確中…12.5%
前兆中…12.5%
ボーナス成立後…12.5%

■モンスターハンター背景移行率
▼フィールド密林滞在時
※全モードで平均的に移行。
■低確A
外観へ…1/46.9
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/524.9
雪山へ…1/505.6
■低確B
外観へ…1/187.36
自室へ…1/46.90
集会所へ…1/524.9
雪山へ…1/11446.02
火山へ…1/1011.2
塔へ…1/8595.16
■低確C
外観へ…1/524.9
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/46.9
雪山へ…1/2022.39
火山へ…1/2022.39
塔へ…1/1011.2
■高確A
外観へ…1/60.26
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/674.13
雪山へ…1/90
■高確B
外観へ…1/241.27
自室へ…1/60.26
集会所…1/674.13
雪山へ…1/102.78
火山へ…1/90
塔へ…1/723.8
■高確C
外観へ…1/674.13
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/60.26
雪山へ…1/180
火山へ…1/180
塔へ…1/90
▼フィールド雪山滞在時
※高確Aで滞在しやすい。
■低確A
外観へ…1/46.9
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/524.9
■低確B
外観へ…1/187.36
自室へ…1/46.9
集会所へ…1/524.9
火山へ…1/537.2
塔へ…1/8595.16
■低確C
外観へ…1/524.9
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/46.9
火山へ…1/1011.2
塔へ…1/1011.2
■高確A
外観へ…1/60.26
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/674.13
■高確B
外観へ…1/241.27
自室へ…1/60.26
集会所へ…1/274.13
火山へ…1/47.98
塔へ…1/723.8
■高確C
外観へ…1/674.13
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/60.26
火山へ…1/90
塔へ…1/90



モンスターハンター背景移行率
▼ポッケ村外観滞在時
※低確Aで滞在しやすい。
●フィールド合算移行率
低確A…1/1011.2
低確B…1/505.6
低確C…1/505.6
高確A…1/14.29
高確B…1/14.29
高確C…1/14.29
■低確A
自室へ…1/94.97
集会所へ…1/1011.2
密林へ…1/2022.39
雪山へ…1/2022.39
■低確B
自室へ…1/47.49
集会所へ…1/505.6
密林へ…1/2644.66
雪山へ…1/2022.39
火山へ…1/1011.2
塔へ …1/8595.16
■低確C
自室へ…1/173.64
集会所へ…1/57.88
密林へ…1/4044.78
雪山へ…1/4044.78
火山へ…1/2022.39
塔へ…1/1011.2
■高確A
自室へ…1/36.44
集会所へ…1/38.48
密林へ…1/28.58
雪山へ…1/28.58
■高確B
自室へ…1/36.44
集会所へ…1/388.48
密林へ…1/76.15
雪山へ…1/57.16
火山へ…1/28.58
塔へ…1/229.2
■高確C
自室へ…1/133.26
集会所へ…1/44.42
密林へ…1/114.41
雪山へ…1/114.22
火山へ…1/57.16
塔へ…1/28.58
▼ポッケ村自室滞在時
※低確Bで滞在しやすい。
●フィールド合算移行率
低確A…1/505.6
低確B…1/1011.2
低確C…1/505.6
高確A…1/14.29
高確B…1/14.29
高確C…1/14.29
■低確A
外観へ…1/47.49
集会所へ…1/505.6
密林へ…1/1011.2
雪山へ…1/1011.2
■低確B
外観へ…1/94.97
集会所へ…1/1011.2
密林へ…1/7640.14
雪山へ…1/4044.78
火山へ…1/2022.39
塔へ…1/8595.16
■低確C
外観へ…1/173.64
集会所へ…1/57.88
密林へ…1/4044.78
雪山へ…1/4044.78
火山へ…1/2022.39
塔へ…1/1011.2
■高確A
外観へ…1/36.44
集会所へ…1/388.48
密林へ…1/28.58
雪山へ…1/28.58
■高確B
外観へ…1/36.44
集会所へ…1/388.48
密林へ…1/76.15
雪山へ…1/57.16
火山へ…1/28.58
塔へ…1/229.2
■高確C
外観へ…1/133.26
集会所へ…1/44.42
密林へ…1/114.41
雪山へ…1/114.22
火山へ…1/57.16
塔へ…1/28.58
▼ポッケ村集会所滞在時
※低確Cで滞在しやすい。
●フィールド合算移行率
低確A…1/505.6
低確B…1/505.6
低確C…1/1011.2
高確A…1/14.29
高確B…1/14.29
高確C…1/14.29
■低確A
外観へ…1/57.49
自室へ…1/173.64
密林へ…1/1011.2
雪山へ…1/1011.2
■低確B
外観へ…1/173.64
自室へ…1/57.88
密林へ…1/2292.04
雪山へ…1/2022.39
火山へ…1/1011.2
塔へ…1/17190.32
■低確C
外観へ…1/173.64
自室へ…1/173.64
密林へ…1/8595.16
雪山へ…1/7640.14
火山へ…1/4044.78
塔へ…1/2022.39
■高確A
外観へ…1/44.42
自室へ…1/133.26
密林へ…1/28.58
雪山へ…1/28.58
■高確B
外観へ…1/133.26
自室へ…1/44.42
密林へ…1/76.15
雪山へ…1/57.16
火山へ…1/28.58
塔へ…1/229.2
■高確C
外観へ…1/66.63
自室へ…1/66.63
密林へ…1/114.41
雪山へ…1/114.22
火山へ…1/57.16
塔へ…1/28.58
■モンスターハンター背景移行率
▼フィールド火山滞在時
※高確Aで滞在しにくい。
■低確A
外観へ…1/1.06
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/524.9
■低確B
外観へ…1/187.36
自室へ…1/46.9
集会所へ…1/524.9
塔へ…1/4044.78
■低確C
外観へ…1/524.9
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/46.9
塔へ…1/505.6
■高確A
外観へ…1/1.06
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/674.13
■高確B
外観へ…1/241.27
自室へ…1/60.26
集会所へ…1/674.13
塔へ…1/360.01
■高確C
外観へ…1/674.13
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/60.26
塔へ…1/45
▼フィールド塔滞在時
※高確BorCで滞在しやすく、必ずポッケ村に移行する。
■低確A
外観へ…1/1.06
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/524.9
■低確B
外観へ…1/187.36
自室へ…1/46.9
集会所へ…1/524.9
■低確C
外観へ…1/524.9
自室へ…1/187.36
集会所へ…1/46.9
■高確A
外観へ…1/1.06
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/674.13
■高確B
外観へ…1/241.27
自室へ…1/60.26
集会所へ…1/674.13
■高確C
外観へ…1/674.13
自室へ…1/241.27
集会所へ…1/60.26
▼ART中大闘技場滞在時
■高確A
密林へ…1/23.9
雪山へ…1/23.9
■高確B
密林へ…1/95.61
雪山へ…1/47.81
火山へ…1/23.9
塔へ…1/95.61
■高確C
密林へ…1/95.61
雪山へ…1/95.61
火山へ…1/47.81
塔へ…1/23.9
モンスターハンターアイルーREG中シナリオ選択率
■通常時
●No1(キッチン→キッチン→キッチン→キッチン→キッチン)
全設定共通…99%
●No2(キッチン→キッチン→キッチン→キッチン→お花畑)
全設定共通…0.02%
●No3(キッチン→キッチン→キッチン→お花畑→お花畑)
全設定共通…0.02%
●No4(キッチン→キッチン→お花畑→お花畑→お花畑)
全設定共通…0.02%
●No5(キッチン→お花畑→お花畑→お花畑→お花畑)
全設定共通…0.02%
●No6(お花畑→お花畑→お花畑→お花畑→お花畑)
全設定共通…0.02%
■ART中
●No1(お花畑→お花畑→お花畑→お花畑→お花畑)
全設定共通…0.2%
●No2(キッチン→キッチン→雪山→雪山→雪山)
全設定共通…30%
●No3(キッチン→キッチン→雪山→雪山→チャンス雪山)
全設定共通…5.55%
●No4(キッチン→キッチン→雪山→雪山→火山)
全設定共通…5.55%
●No5(キッチン→キッチン→雪山→雪山→チャンス火山)
全設定共通…2.22%
●No6(キッチン→キッチン→雪山→雪山→お花畑)
全設定共通…0.78%
●No7(キッチン→キッチン→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…10.37%
●No8(キッチン→キッチン→雪山→チャンス雪山→火山)
全設定共通…1.48%
●No9(キッチン→キッチン→雪山→火山→火山)
全設定共通…5.18%
●No10(キッチン→キッチン→雪山→火山→チャンス火山)
全設定共通…0.74%
●No11(キッチン→キッチン→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…3.38%
●No12(キッチン→キッチン→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス火山)
全設定共通…0.85%
●No13(キッチン→キッチン→チャンス雪山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.85%
●No14(キッチン→キッチン→チャンス雪山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.29%
●No15(キッチン→キッチン→火山→火山→火山)
全設定共通…3.25%
●No16(キッチン→キッチン→火山→火山→チャンス火山)
全設定共通…0.81%
●No17(キッチン→キッチン→火山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.81%
●No18(キッチン→キッチン→火山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.2%
●No19(キッチン→キッチン→チャンス火山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.2%
●No20(キッチン→キッチン→チャンス火山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.1%
●No21(キッチン→雪山→雪山→雪山→チャンス雪山)
全設定共通…2.78%
●No22(キッチン→雪山→雪山→雪山→チャンス火山)
全設定共通…1.39%
●No23(キッチン→雪山→雪山→雪山→お花畑)
全設定共通…0.39%
●No24(キッチン→雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…1.39%
●No25(キッチン→雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス火山)
全設定共通…0.35%
●No26(キッチン→雪山→雪山→火山→チャンス火山)
全設定共通…0.35%
●No27(キッチン→雪山→雪山→火山→お花畑)
全設定共通…0.2%
●No28(キッチン→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…2.54%
●No29(キッチン→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス火山)
全設定共通…0.2%
●No30(キッチン→雪山→チャンス雪山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.2%
●No31(キッチン→雪山→チャンス雪山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.1%
●No32(キッチン→火山→火山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.2%
●No33(キッチン→火山→火山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.1%
●No34(雪山→雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…2.08%
●No35(雪山→雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス火山)
全設定共通…0.52%
●No36(雪山→雪山→雪山→火山→チャンス火山)
全設定共通…0.52%
●No37(雪山→雪山→雪山→火山→お花畑)
全設定共通…0.2%
●No38(雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…1.04%
●No39(雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス火山)
全設定共通…0.26%
●No40(雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.26%
●No41(雪山→雪山→チャンス雪山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.2%
●No42(チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山)
全設定共通…0.91%
●No43(チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス火山)
全設定共通…0.23%
●No44(チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.23%
●No45(チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス雪山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.1%
●No46(火山→火山→火山→チャンス火山→チャンス火山)
全設定共通…0.2%
●No47(火山→火山→火山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.1%
●No48(チャンス火山→チャンス火山→チャンス火山→チャンス火山→お花畑)
全設定共通…0.2%
モンスターハンターその他演出関連
●台枠ランプ
ART継続の画面でPUSHボタンを押すと、復帰クエストのストック数を参照して台枠ランプ点灯抽選が行われる。
▼ストック無し
青…75%
黄…21.88%
緑…3.13%
▼ストック1個
青…40.63%
黄…43.75%
緑…12.5%
赤…3.13%
▼ストック2個
青…18.75%
黄…43.75%
緑…25%
赤…12.5%
▼ストック3個以上
青…12.5%
黄…37.5%
緑…25%
赤…25%
▼特殊
※ストック3個以上でその中に100G以上の成功クエストが含まれている状態。
青…12.5%
黄…12.5%
緑…25%
赤…25%
虹…25%
■ベルの押し順ナビ時
●ART中3択ベル成立時の押し順で復帰クエストのストックを示唆しており、残りストックが多いほどチャンスパターンが選択されやすい。
●大闘技場でのチャンスパターン時はドスゲネボスが出現する。
▼チャンスパターン
左第1停止「132」(通常は123)
中第1停止「213」(通常は312)
右第1停止「231」(通常は321)
▼チャンスパターン選択率
ストック無し…2.08%
ストック1個…4.18%
ストック2個…6.07%
ストック3個以上…7.12%
■クエストGのロゴ色時
クエストG当選時に出現するロゴの色は4種類存在し、獲得したG数に応じて選択抽選される。
複数回当選時は総G数を示唆する。
BAR揃い成立時にBARを揃えなかった場合は、ボーナス入賞時orARTG数が0になるとロゴが出現。
▼クエストG初当たり時のロゴ色選択率
黄で50G、赤で100G、虹で300G以上確定。
▼30G
青…100%
▼50G
青…50%
黄…50%
▼100G
青…25%
黄…25%
赤…50%
▼200G
青…25%
黄…25%
赤…50%
▼300Gor500G
青…12.5%
黄…12.5%
赤…25%
虹…50%
■ロゴ青or黄での上乗せ時ロゴ色変化率
▼100G未満
黄…100%
▼100〜299G以上
黄…50%
赤…50%
▼300G以上
黄…25%
赤…25%
虹…50%




























































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