仮面ライダーUNLIMITEDの解析/攻略情報


パチスロ 機種別 解析 攻略
仮面ライダーUNLIMITED
(c)タイヨーエレック
ART/5号機
ボーナス 確率 ・機械割
設定 ART突入率 機械割
1 1/350.0 97.4%
2 1/337.8 98.7%
3 1/318.7 100.8%
4 1/289.1 104.2%
5 1/265.3 107.5%
6 1/234.5 112.2%
 

■天井について

■天井G数

通常時1400G消化

■天井到達時の恩恵

AT当選

■ボーナス放出条件

■通常時のボーナス放出条件

・チャンスゾーン経由

・レア小役当選時の同時抽選

■基本情報

■通常時について

通常時はレア小役成立時に下記の3つの抽選が行われる

@高確以降

AAT

B変身モード

■AT「ライダーラッシュ」について

・ゲーム数上乗せあり

・継続率管理

・レア小役成立時にゲーム数上乗せ+上乗せ特化ゾーン抽選

・初期ゲーム数は当選契機により異なる

└変身モード経由時は30G+α

└上記以外は100Gからスタート

■AT上乗せゾーン「ライダー無双」について

・ベル以上の小役でゲーム数上乗せ抽選

・ゲージがMAXになると「自力必殺フリーズ」が発動

・白7揃いで30ゲーム以上で上乗せの期待が高い

・ベルト絵柄揃いで大量上乗せの期待度が高くなる

■AT上乗せゾーン「ダイナモアタック」について

・カットイン発生時からのベルト絵柄揃いで突入

・リール内に1つでもベルト図柄が停止すれば上乗せと継続が確定となる

・ベルト図柄が3つ停止すると大量上乗せの期待大

■AT上乗せゾーン「アマゾーン」について

・リプレイ以外の小役連続で上乗せゲーム数の数値を1桁ずつ獲得

・獲得桁数は最大で3桁

 

■通常時について

■通常時のステージについて

通常時のステージには下記の3種類が存在する。

@街

A河原

B司令室

※Bは高確率滞在の期待度が高くなる。

 

■通常時には下記の4つのモードが存在する。

@通常

A天国A

B天国B

Cアマゾーン

 

■モード移行抽選について

モード移行はAT終了時と設定変更時に移行抽選が行われる。

設定変更時(%)
設定 通常 天国A 天国B アマゾーン
1 86.8 10.2 1.50 1.50
2 85.6 10.9 1.75 1.75
3 84.3 11.7 2.00 2.00
4 83.0 12.5 2.25 2.25
5 81.7 13.3 2.50 2.50
6 80.4 14.1 2.75 2.75

 

■通常時の状態について

通常時には「低確率」と「高確率」の2種類が存在し、成立役毎に移行抽選が行われる。

高確移行率(%)
設定 通常リプ スイカ 弱チェ
135 1.00 7.00 15.6
2 1.10 7.80 17.2
4 1.20 9.00 19.5
6 1.30 10.5 22.7
設定 弱チャ目 強チャ目 強チェ
1-6 1.60 1.60 1.60

 

■チャンスゾーンについて

■自力解除ゾーン「変身モード」について

・10Gor20Gor30G継続する

・返信成功でサイクロンラッシュ突入

▼継続ゲーム数振り分けについて

CZ継続G数(%)
成立役 10G 20G 30G
強チェ 25.0 70.3 4.69
弱チェ 74.2 25.0 0.78
強チャ目 46.1 50.8 3.13
弱チャ目 67.2 31.3 1.56
スイカ 70.7 28.1 1.17
通常リプ 92.3 7.60 0.10
押順ベル 94.8 5.08 0.10

▼メーターアップ抽選について

・チャンスゾーン中は成立役に応じてメーターアップ抽選が実施される

・メーターは白<青<黄<緑<赤<金の6段階がある

メーターアップ率(%)
成立役 1UP 2UP 3UP 4UP 5UP
確定役 --- --- --- --- 100
強チェ --- 7.81 26.6 50.0 15.6
弱チェ --- 94.9 4.69 0.39 0.05
強チャ目 --- 27.3 50.0 16.4 6.25
弱チャ目 --- 87.3 10.9 1.56 0.20
スイカ --- 91.3 7.81 0.78 0.10
中段ベル 100 --- --- --- ---
通常リプ

▼消化後のAT抽選について

継続ゲーム数を消化後変身演出へ発展し、成立役とメーターに応じてAT抽選が実施される。

※金メーターの場合は成立役不問でAT確定

AT当選率(%)
成立役
強チェ 50.8 85.2 100 100 100
弱チェ 10.2 31.3 64.1
強チャ目 30.5 60.2 100
弱チャ目 12.5 34.4 70.3
スイカ 11.3 32.8 67.2
通常リプ 1.50 7.03 28.3 56.3
押順ベル 1.00 5.08 22.7 50.0

 

■ATについて

■サイクロンラッシュについて

・チャンスゾーン中のAT当選時に突入する

・ATの初期ゲーム数を決定する

石版パターン
パターン 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目
1 5G 10G 30G 50G
2 5G 5G 50G 50G
3 5G 10G 20G 100G
4 5G 20G 30G 50G
5 5G 5G 50G 100G
6 10G 20G 30G 50G
7 5G 10G 50G 100G
8 5G 20G 50G 100G
9 10G 20G 40G 100G
10 5G 5G 100G 100G
11 10G 30G 70G 100G
12 20G 30G 50G 100G
13 30G 50G 70G 100G
14 50G 50G 100G 100G
15 100G 100G 100G 100G
石版パターン振分(%)
成立役 通常リプ 押順ベル 弱チェ スイカ 弱チャリプ
1-4 各14.8 ---- ---- ----
5-7 各9.38 各23.4 各20.7 各18.0
8-10 各3.13 各7.81 各9.77 各11.7
11/12 各1.17 各1.95 各2.54 各3.13
13 0.59 1.17 1.76 2.34
14 0.20 0.78 1.17 1.56
15 0.10 0.39 0.59 0.78
成立役 強チャリプ 強チェ 確定役  
8-10 各25.0 各21.9 ---- ----
11/12 各7.81 各10.2 各17.2 ----
13 4.69 7.03 28.1 ----
14 3.13 4.69 21.9 ----
15 1.56 2.34 15.6 ----

■打ち方

▼通常時の打ち方

通常時は左リール上段にベルト図柄を狙って消化。

停止した形によって消化手順が異なる。

@左リール上段&中段にベルト図柄が停止した場合

中リールにベルト図柄を狙い、右リールは適当打ちで消化

└スイカハズレで「強チャンス目」

A左リール中段&下段にベルト図柄が停止した場合

中リールは適当打ち、右リールはベルト図柄を狙って消化

└右リール中段&下段にベルト図柄が停止で「強チェリー」

└右リール上段&中段にベルト図柄停止で「ライダー目」

B左リール下段にベルト図柄が停止した場合

中リール/右リール共に適当打ちで消化

└中段ベルハズレで「弱チャンス目」

■確率について

準備中

リール配列


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