
パチスロ機種別解析攻略(か行)
コード・ギアス〜反逆のルルーシュ(C)サミー
●5号機/1ライン機/液晶搭載/ART機能搭載/
●ボーナス図柄:BB図柄 2種類/RB図柄 2種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
BIG |
合成 |
機械割
|
|
1
|
1/394.08 |
1/819.2 |
1/266.41 |
97% |
|
2
|
1/390.1 |
1/789.59 |
1/261.1 |
98.5% |
|
3
|
1/385.51 |
1/771.01 |
1/257 |
101.4% |
|
4
|
1/370.26 |
1/697.19 |
1/241.83 |
106.1% |
|
5
|
1/360.09 |
1/675.63 |
1/234.9 |
110% |
|
6
|
1/344.93 |
1/655.36 |
1/225.99 |
116.4% |
ボーナス確率
|
設定
|
ART
|
|
1
|
1/126.4 |
|
2
|
1/118.7 |
|
3
|
1/109.2 |
|
4
|
1/95.5 |
|
5
|
1/90.7 |
|
6
|
1/82.4 |
|
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュボーナスについて
赤7BIG:287枚を超える払い出しで終了(純増214枚)
白7BIG:287枚を超える払い出しで終了(純増214枚)
赤7赤7白7REG:8G消化又は8回の入賞で終了(純増40枚)
白7白7赤7REG:8G消化又は8回の入賞で終了(純増40枚)
BARギアスラッシュ:ベル4回入賞で終了(純増47枚) |
■ボーナス放出条件
弱or強チェリー成立時
中段チェリー成立時
弱or強スイカ成立時
チャンス目成立時
強ベル成立時
リーチ目役成立時
リプレイ成立時
チャンスリプレイ成立時
スベリリプレイ成立時
チェリー+リプレイ成立時
単独ボーナス当選時 |
■ボーナス中のART抽選
●BIG中
BIG中の緑C.C.絵柄揃いでART確定。
チャンス小役成立時にもARTor上乗せ抽選が行われる。
●REG中
REG終了時に扉が開けばART確定。
※エピソードBIG中は「魔神が生まれた日」「崩落のステージ」「せめて哀しみとともに」「血染めのユフィ」「シャーリーと銃口」「ゼロ」等のストーリーが展開する。
※プレミアムBIG中は新シリーズコード・ギアス亡国のアキトと連動したパチスロ限定ムービーが流れる。 |
■小役構成について
ANY・ベル・ANY:4or12枚の払い出し
赤7or白7・BARorスイカ・スイカ:4or12枚の払い出し
スイカ揃い:4枚の払い出し
チェリー・BARor赤7or白7orスイカ・チェリー:4枚の払い出し
チェリー・BARor赤7or白7or緑C.C.orスイカ・BARor赤7or白7orスイカ:4枚の払い出し
赤7・白7・BAR:1枚の払い出し
白7・赤7・BAR:1枚の払い出し
赤ブランク・白7・スイカ:SIN
赤ブランク・BAR・赤7:SIN
赤ブランク・赤7・BAR:SIN
白ブランク・赤7・スイカ:SIN
白ブランク・BAR・白7:SIN
白ブランク・白7・BAR:SIN
リプレイ・チェリー・リプレイ:リプレイ
ベル・チェリー・チェリー:リプレイ
リプレイ・リプレイ・リプレイorベルorチェリー:リプレイ
緑C.C.・リプレイ・リプレイ:リプレイ
緑C.C.揃い:リプレイ |
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュステージについて
通常時に滞在するステージは学校、自宅、倉庫街、進軍の4ステージで倉庫街ステージは高確の期待度が高いステージで、進軍ステージはレベル1〜4まであり、レベルアップするほど前兆の期待度が高くなる。
前兆G数は最大32G。 |
ボーナス別確率
|
設定
|
赤7BIG
|
白7BIG |
赤7REG |
白7REG
|
|
1
|
1/1092.27 |
1/624.15 |
1/1598.44 |
1/1680.41 |
|
2
|
1/612.49 |
1/1560.38 |
|
3
|
1/601.25 |
1/1489.45 |
|
4
|
1/1057.03 |
1/574.88 |
1/1236.53 |
|
5
|
1/550.72 |
1/1170.29 |
|
6
|
1/516.03 |
1/1110.78 |
|
単独ボーナス確率
|
設定
|
赤7BIG
|
白7BIG
|
赤7REG
|
白7REG
|
合成
|
|
1
|
1/65536 |
1/65536 |
1/65536 |
1/65536 |
1/13107.2 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
小役同時抽選確率
|
設定
|
リプレイ
|
チャンス
リプレイ
|
スベリ
リプレイ
|
チェリー+
リプレイ
|
中段
チェリー
|
弱チェリー |
|
1
|
0.04% |
100% |
100% |
100% |
100% |
2.31% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
2.44% |
|
5
|
|
6
|
|
小役同時抽選確率
|
設定
|
強チェリーA |
強チェリーB |
チャンス目AorB
|
強ベル |
リーチ目役 |
弱スイカ
|
強スイカ
|
|
1
|
20% |
20% |
25% |
50% |
100% |
2.34% |
15.79% |
|
2
|
25.52% |
2.53% |
|
3
|
25.73% |
2.62% |
15.92% |
|
4
|
26.23% |
2.8% |
16.46% |
|
5
|
26.42% |
3.23% |
17.58% |
|
6
|
26.91% |
4.26% |
17.65% |
|
小役同時抽選詳細
|
設定
|
リプレイ
+ボーナス
|
チャンスリプレイ
+ボーナス
|
スベリリプレイ
+ボーナス
|
チェリー+リプレイ
+ボーナス
|
中段チェリー
+ボーナス
|
弱チェリー
+ボーナス |
|
1
|
1/16384 |
1/5461.33 |
1/16384 |
1/16384 |
1/32768 |
1/5041.23 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
1/4369.07 |
|
5
|
|
6
|
|
小役同時抽選詳細
|
設定
|
強チェリーA
+ボーナス |
強チェリーB
+ボーナス |
チャンス目AorB+ボーナス
|
強ベル
+ボーナス |
リーチ目役
+ボーナス |
弱スイカ
+ボーナス
|
強スイカ
+ボーナス
|
|
1
|
1/2184.53 |
1/6553.6 |
1/1110.78 |
1/8192 |
1/16384 |
1/5461.33 |
1/2730.67 |
|
2
|
1/1074.36 |
1/5041.23 |
|
3
|
1/1057.03 |
1/4681.14 |
1/2621.44 |
|
4
|
1/1820.44 |
1/5461.33 |
1/1024 |
1/4369.07 |
1/2520.62 |
|
5
|
1/1008.25 |
1/3640.89 |
1/2259.86 |
|
6
|
1/978.15 |
1/2730.67 |
1/2184.53 |
|
通常時小役確率
|
設定
|
リプレイ
|
押し順ベル合成(4or12枚)
|
強ベル
(12枚)
|
中段チェリー
(4枚)
|
弱チェリー
(4枚)
|
強チェリーA
(4枚)
|
強チェリーB
(4枚)
|
|
1
|
1/7.3 |
1/5.42 |
1/4096 |
1/32768 |
1/116.4 |
1/436.91 |
1/1310.72 |
|
2
|
1/5.43 |
|
3
|
1/5.45 |
|
4
|
1/5.5 |
1/106.56 |
1/364.09 |
1/1092.27 |
|
5
|
1/5.52 |
|
6
|
1/5.53 |
|
通常時小役確率
|
設定
|
弱スイカ
(4枚)
|
強スイカ
(4枚)
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
リーチ目役
|
SIN
|
|
1
|
1/128 |
1/431.16 |
1/277.69 |
1/277.69 |
1/16384 |
1/12.05 |
|
2
|
1/127.25 |
1/274.21 |
1/274.21 |
|
3
|
1/122.73 |
1/417.43 |
1/271.93 |
1/271.93 |
|
4
|
1/122.5 |
1/414.78 |
1/268.59 |
1/268.59 |
|
5
|
1/117.45 |
1/397.19 |
1/266.41 |
1/266.41 |
|
6
|
1/116.2 |
1/385.51 |
1/263.2 |
1/263.2 |
|
ギアスラッシュ中小役確率
|
設定
|
共通ベル
|
強ベル
|
平行
C.C.揃い
|
斜め
C.C.揃い
|
C.C.
ハズレ
|
ハズレ
|
リプレイ・チェリー・リプレイ
|
強チェリーB
|
|
1
|
1/3.28 |
1/32.77 |
1/2.43 |
1/8.19 |
1/16.38 |
1/21.85 |
1/65.54 |
1/122.27 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
BIG中小役確率
|
設定
|
共通
ベル
|
平行
C.C.揃い
|
斜め
C.C.揃い
|
C.C.
ハズレ
|
弱
スイカ
|
強
スイカ
|
弱
チェリー
|
強
チェリーA
|
強
チェリーB
|
中段
チェリー
|
|
1
|
1/1.14 |
1/292.57 |
1/4096 |
1/39.01 |
1/33.44 |
1/99.9 |
1/26.66 |
1/159.84 |
1/159.84 |
1/4096 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
BIG中小役確率
|
設定
|
強ベル
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
リーチ目役
|
ハズレ
|
突入リプレイ
|
チェリーリプレイ
|
スベリリプレイ
|
チェリー+リプレイ・リプレイ・チェリー
|
スベリリプレイ・リプレイ・チェリー
|
|
1
|
1/199.8 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
1/16384 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
REG中小役確率
|
設定
|
共通
ベル
|
平行
C.C.揃い
|
斜め
C.C.揃い
|
弱
スイカ
|
強
スイカ
|
弱
チェリー
|
強
チェリーA
|
強
チェリーB
|
中段
チェリー
|
|
1
|
1/2 |
1/2048 |
1/2048 |
1/8 |
1/32 |
1/3.95 |
1/39.99 |
1/39.99 |
1/963.76 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
REG中小役確率
|
設定
|
強ベル
|
チャンス目A
|
チャンス目B
|
リーチ目役
|
ハズレ
|
突入リプレイ
|
チェリーリプレイ
|
スベリリプレイ
|
チェリー+リプレイ・リプレイ・チェリー
|
スベリリプレイ・リプレイ・チェリー
|
|
1
|
1/49.99 |
1/4096 |
1/4096 |
1/4096 |
1/4096 |
1/512 |
1/1024 |
1/1024 |
1/1024 |
1/1024 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュバトルART「ブラックリベリオン」について
1セット40G継続の押し順ART。
ART最終10Gは2部構成のバトル演出に発展する。
前半5G間は「指揮官」バトルになり、陣形や作戦内容が勝利の鍵を握り、1stバトル勝利でガウェインARTorループART確定。
後半5G間は「1対1」バトルになり、登場するキャラや武器により勝利期待度が示唆される。
バトルに敗北しても2stバトル勝利でART継続。
2ndバトル勝利で月下ARTor紅蓮ARTに突入する。
紅蓮ART…通常or高確中のART。
月下ART…高確中のART。
ループART…継続率80%or90%のART。
ガウェインART…超高確上乗せART。
※ガウェインART中ののREG当選でギアスチャレンジ突入のチャンス。
●ガウェインART
ガウェインARTは各小役当選時の上乗せ確率が大幅アップ!!
複数上乗せ期待度大!!
BIG当選でガウェインART継続、REG当選で超高確REGに突入!?
ガウェインART中の上乗せはループARTの可能性あり!
●ループART
80%or90%継続のみの高継続ART。
全ての上乗せARTでループシステム発動のチャンス!!
ループ継続はバトルが鍵を握る!!
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュ超高確REG「ギアスチャレンジ」について
ガウェインART中のREG成立で突入する0G連の上乗せゾーン。
PUSHボタンを連打して扉が開いた回数分のG数が上乗せされる。
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュ上乗せゾーン「ギアスラッシュ」について
黒BAR揃いから突入する究極の上乗せゾーン。
ギアスラッシュ中は約1/1.5の確率で上乗せが行われる。
ベル以外の小役成立で全て上乗せ。
斜めC.C.絵柄揃い時はガヴァインART確定。
ギアスラッシュはベル4回入賞まで継続する。 |
ART中小役確率
|
設定
|
ハズレ
|
平行
C.C.揃い
|
斜め
C.C.揃い
|
|
1
|
1/1310.72 |
1/1092.2 |
1/3276.8 |
|
2
|
1/897.75 |
|
3
|
|
4
|
1/840.21 |
|
5
|
1/736.36 |
|
6
|
1/642.51 |
|
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュBGMについて
FLOW…COLORS
ジン…解読不能
acces…瞳ノ翼
SunSetSwish…モザイクカケラ |
リール配列
 |
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュBIG中のキャラ紹介
■高設定コスチュームキャラ
▼設定4以上確定
●1人目のキャラがプレミアコスチュームC.C.
全設定共通…0.6%
▼設定6確定
●1人目のキャラがプレミアコスチュームルルーシュ
全設定共通…0.6% |
BIG中のキャラ紹介
|
設定
|
プレミア
コスチュームキャラ
|
|
1
|
18.31% |
|
2
|
21.36% |
|
3
|
24.41% |
|
4
|
27.47% |
|
5
|
30.52% |
|
6
|
33.57% |
|
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュ通常時の打ち方
左リール枠上〜上段に黒BARを狙う。
▼角チェリー停止…弱/強チェリー
中・右リールはフリー打ちでOK。
※右リール中段ベルで弱チェリー、中段ベル以外で強チェリー。
▼中段チェリー停止…中段チェリーorボーナス
中・右リールにスイカを狙う。
※中段チェリー+スイカ揃いで中段チェリー、中段チェリー+スイカハズレでボーナス。
▼スイカ上段停止…弱/強スイカorチャンス目B
中・右リールにスイカを狙う。
※斜めスイカ揃いで弱スイカ、上段スイカ揃いで強スイカ、スイカハズレでチャンス目B。
※チャンス目時は必ずリールフラッシュが発生する。
▼黒BAR下段停止…チャンス目Aorその他
中・右リールはフリー打ちでOK。
※中リール中段、右リール上段にボーナス絵柄停止でチャンス目A。
※中リール中段、右リール上段にベル停止で強ベル。
※チャンス目時は必ずリールフラッシュが発生する。
上記以外はフリー打ちでOK。
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュボーナス中の打ち方
▼BIG中
カットイン発生時は全リールに緑C.C.絵柄を狙う。
レア小役告知時はチェリーorスイカは2回まで獲得し、3回目から小役を取りこぼす。
上記以外は全リールフリー打ちでOK。
▼REG中
通常時の打ち方で全小役を獲得する。
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。
演出発生時は通常時の打ち方で小役を獲得する。
上記以外は全リールフリー打ちでOK。 |
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュ天井について
ボーナスorART後960Gハマリ後のベル成立でART確定。
さらに前兆中は25%の確率でセット数が上乗せされる。
ボーナスorART間1500Gハマリ天井状態に突入し、ボーナス当選までベル成立時にART抽選が行われる。
残りセット数が無い場合は90%継続のループARTに突入し、残りセット数がある場合はベル成立時の5%お確率でセット数上乗せ抽選が行われる。
ボーナス後96G間に上段ベル・チェリー・ベルが成立しなければSIN天井に突入し、ベル成立時にART抽選が行われる。
1回目のベルはART確定、2回目のベルは成立時の50%で上乗せ抽選が行われる。
SIN天井はベル・チェリー・ベル成立まで継続する。
■コード・ギアス〜反逆のルルーシュ設定変更について
設定変更を行うと天井までのG数がクリアされ、残りセット数もクリアされる。
高確移行抽選が行われ、滞在ステージは自宅or学園ステージからスタートする。
RT(ART)状態は引き継がれる。 |
1000円あたりのG数
|
設定
|
G数
|
|
1
|
30.6G |
|
2
|
30.56G |
|
3
|
|
4
|
30.55G |
|
5
|
30.53G |
|
6
|
30.51G |
|
内部モード移行率■低確時モード移行率▼弱チェリー
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
25% |
0.78% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
30% |
1.17% |
|
4
|
|
5
|
33.33% |
1.56% |
|
6
|
|
内部モード移行率■低確時モード移行率▼強チェリー
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
50% |
3.13% |
0.2% |
|
2
|
|
3
|
4.69% |
|
4
|
|
5
|
6.25% |
|
6
|
|
内部モード移行率■低確時モード移行率▼弱スイカ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
20% |
0.39% |
0.1% |
|
2
|
0.78% |
|
3
|
|
4
|
25% |
1.17% |
|
5
|
|
6
|
2.34% |
|
内部モード移行率■低確時モード移行率▼強スイカ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
93.55% |
6.25% |
0.2% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
90.42% |
9.38% |
|
5
|
|
6
|
87.3% |
12.5% |
|
内部モード移行率■低確時モード移行率
▼チャンス目
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
0.5% |
0.05% |
|
2
|
|
3
|
0.75% |
|
4
|
|
5
|
1% |
|
6
|
|
内部モード移行率■低確時モード移行率
▼押し順ベル
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
0.003% |
0.002% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■低確時モード移行率▼強ベル
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
50% |
40% |
10% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率
▼弱チェリー
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
25% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
30% |
|
4
|
|
5
|
33.33% |
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率
▼強チェリー
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
50% |
0.2% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率 ▼弱スイカ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
12.5% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
15% |
|
4
|
|
5
|
16.67% |
|
6
|
20% |
|
内部モード移行率■通常時モード移行率 ▼強スイカ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
75% |
0.2% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率 ▼チャンス目
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
0.5% |
0.05% |
|
2
|
|
3
|
0.75% |
|
4
|
|
5
|
1% |
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率 ▼押し順ベル
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
0.009% |
0.003% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率 ▼強ベル
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
50% |
50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■通常時モード移行率 ▼ハズレorリプレイ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率
▼弱チェリー
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率
▼強チェリー
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率 ▼弱スイカ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率
▼強スイカ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率 ▼チャンス目
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率
▼押し順ベル
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
超高確
|
|
1
|
0.003% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■高確時モード移行率 ▼強ベル
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
内部モード移行率■高確時モード移行率 ▼ハズレorリプレイ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
設定
|
低確
|
通常
|
|
1
|
2.5% |
7.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
高確移行時保証G数▼保証G数振り分け
高確は保証G数消化後に転落抽選が行われる。
|
設定
|
30G
|
50G
|
70G
|
100G
|
|
1
|
65.63% |
25% |
6.25% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
内部モード移行率■超高確時モード移行率 ▼ハズレorリプレイ
通常時のモードは「低確」「通常」「高確」「超高確」の
4種類のモードに滞在し、ART期待度が変化する。
|
超高確移行時保証G数▼保証G数振り分け
超高確は保証G数消化後に転落抽選が行われる。
|
設定
|
30G
|
50G
|
70G
|
100G
|
|
1
|
65.63% |
25% |
6.25% |
3.13% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
設定変更時モード移行率
|
設定
|
低確
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
29% |
40% |
30% |
1% |
|
2
|
|
3
|
19% |
40% |
|
4
|
|
5
|
|
6
|
14% |
45% |
|
ボーナス後モード移行率▼BIG後ランク1
ボーナス後はボーナス中のランクを参照して
モード移行が行われる。
|
設定
|
通常
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
49.9% |
50% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス後モード移行率▼BIG後ランク2
ボーナス後はボーナス中のランクを参照して
モード移行が行われる。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
99% |
1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス後モード移行率▼BIG後ランク3
ボーナス後はボーナス中のランクを参照して
モード移行が行われる。
|
ボーナス後モード移行率▼REG後ランク1
ボーナス後はボーナス中のランクを参照して
モード移行が行われる。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
99% |
1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス後モード移行率▼REG後ランク2
ボーナス後はボーナス中のランクを参照して
モード移行が行われる。
|
設定
|
高確
|
超高確
|
|
1
|
95% |
5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス後モード移行率▼REG後ランク3
ボーナス後はボーナス中のランクを参照して
モード移行が行われる。
|
ボーナス中のランク■BIG中▼低確or通常
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
設定
|
ランク1
|
ランク3
|
|
1
|
99.9% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス中のランク■BIG中▼高確
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
設定
|
ランク2
|
ランク3
|
|
1
|
99.9% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス中のランク■BIG中▼超高確orART中
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
ボーナス中のランク■REG中▼低確or通常or高確
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
設定
|
ランク1
|
ランク3
|
|
1
|
99.9% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス中のランク■REG中
▼ART準備中
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
設定
|
ランク2
|
ランク3
|
|
1
|
99.5% |
0.5% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス中のランク■REG中
▼ブラックリベリオンorループART中
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
設定
|
ランク2
|
ランク3
|
|
1
|
99% |
1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ボーナス中のランク■REG中▼超高確orガウェインART中
ボーナス中は3種類のランクがあり、ART期待度とモード移行率に変化がある。
ランクはボーナス成立時に滞在モードを参照して決定される。
|
通常時ART確率■低確or通常時
|
設定
|
ART確率合成
|
強ベル
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
中段チェリー
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
1/4483.39 |
0.5% |
0.05% |
1.6% |
100% |
0.1% |
5% |
0.2% |
|
2
|
1/3556.91 |
0.1% |
3.1% |
0.2% |
|
3
|
1/2997.23 |
0.2% |
2.3% |
0.3% |
7.5% |
|
4
|
1/2096.51 |
1% |
0.3% |
4.7% |
0.6% |
|
5
|
1/2145.49 |
0.2% |
3.1% |
0.4% |
10% |
|
6
|
1/1553.48 |
0.4% |
6.3% |
0.8% |
|
通常時ART確率■高確or超高確時
※超高確時のART当選でストック5個以上確定。
|
設定
|
ART確率合成
|
強ベル
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
中段チェリー
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
1/310.23 |
100% |
3.1% |
33.3% |
100% |
6.3% |
50% |
0.2% |
|
2
|
1/310.12 |
|
3
|
1/272.25 |
4.7% |
9.4% |
|
4
|
1/231.15 |
6.3% |
12.5% |
|
5
|
1/249.41 |
4.7% |
9.4% |
|
6
|
1/223.55 |
6.3% |
12.5% |
|
通常時ART確率■ART潜伏時
|
設定
|
強ベル
|
弱チェリー
|
強チェリー
|
中段チェリー
|
弱スイカ
|
強スイカ
|
チャンス目
|
|
1
|
100% |
1.6% |
16.7% |
100% |
3.1% |
25% |
0.1% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART中上乗せ確率■ブラックリベリオン中▼モード選択率
ブラックリベリオン中の上乗せモードは2種類あり、セット毎に抽選が行われる。
|
設定
|
通常
|
高確
|
|
1
|
93.7% |
6.3% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART中上乗せ確率■ブラックリベリオン中▼通常時上乗せ確率
|
設定
|
押し順
ベル
|
強
ベル
|
弱
チェリー
|
強
チェリー
|
中段
チェリー
|
弱
スイカ
|
強
スイカ
|
チャンス目
|
チャンスリプレイ
|
C.C.
揃い
|
純
ハズレ
|
|
1
|
0.006% |
100% |
1.6% |
16.7% |
100% |
3.1% |
25% |
1% |
1.6% |
100% |
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART中上乗せ確率■ブラックリベリオン中▼高確時上乗せ確率
|
設定
|
押し順
ベル
|
強
ベル
|
弱
チェリー
|
強
チェリー
|
中段
チェリー
|
弱
スイカ
|
強
スイカ
|
チャンス目
|
チャンスリプレイ
|
C.C.
揃い
|
純
ハズレ
|
|
1
|
0.006% |
100% |
3.1% |
33.3% |
100% |
6.3% |
50% |
1% |
25% |
100% |
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART中上乗せ確率■ガウェインART確率▼ガウェイン突入率
|
設定
|
C.C.斜め揃い
|
その他
|
|
1
|
100% |
20%〜50% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
ART中上乗せ確率■ガウェイン中上乗せ確率
|
設定
|
押し順
ベル
|
強
ベル
|
弱
チェリー
|
強
チェリー
|
中段
チェリー
|
弱
スイカ
|
強
スイカ
|
チャンス目
|
チャンスリプレイ
|
C.C.
揃い
|
純
ハズレ
|
|
1
|
20.2% |
100% |
25.3% |
50.5% |
100% |
25.3% |
75.8% |
50.5% |
50.5% |
100% |
100% |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
|
|