
パチスロ機種別解析攻略(あ行)
アラジン2エボリューション(C)サミー
●A-400ST/5ライン機/ストック機能搭載/10インチワイド液晶搭載/3枚がけ専用機●ボーナス図柄:BB図柄
2種類/RB図柄 1種類 |
ボーナス確率・機械割
|
設定
|
BIG
|
REG |
機械割
|
|
1
|
1/310.9
|
1/474.3 |
95.2% |
|
2
|
1/295.7 |
1/451.1 |
97.4% |
|
3
|
1/282.2 |
1/430.5 |
100.4% |
|
4
|
1/263.9 |
1/402.6 |
102.9% |
|
5
|
1/252.1 |
1/384.6 |
105.2% |
|
6
|
1/235.1 |
1/358.6 |
110.7% |
|
■アラジン2エボリューションボーナス放出契機
●通常解除当選時
●チャンス目解除当選時
●ラクダ三回成立する毎に行われる1/4の解除抽選に当選時
●単チェリー成立時
●強ハズレA成立時
●強ハズレB成立時
●リプレイ3連成立時
●ラクダ3回連続成立時 |
■アラジン2エボリューションボーナス放出契機
●レアラクダ成立の場合は4Gの前兆後ボーナスが放出される。
●レアラクダ振り分け率
通常モード時⇒0.003%
高確・スーパー高確時⇒25.0%
●ハズレ時の一部でボーナスが放出される。
通常モード時⇒0.003%
高確ショート&ロング時⇒2.66%
スーパー高確時⇒12.61%
●チェリーの一部でボーナスが放出される(放出する場合は必ず単チェリーとなる)
通常モード時⇒10.99%
高確ショート&ロング時⇒39.73%
スーパー高確時⇒39.73%
●チャンス目の一部でボーナスが放出される
通常モード時⇒0.34%
高確ショート&ロング時⇒70.53%
スーパー高確時⇒90.84% |
■アラジン2エボリューションボーナス放出契機
●リプレイ3連続時(1/450)に行なわれるボーナス放出抽選当選時(約1/10)
4連以降はその都度抽選される。
ボーナス期待度
3連⇒9.9%、4連⇒18.9%、5連⇒26.1%、6連⇒33.3%
※当選時は4〜32Gの前兆へ突入する。
●ラクダ成立(1/109)3回成立毎に行なわれるボーナス放出抽選当選時(約1/10)
※当選時は4〜32Gの前兆へ突入する。
ラクダ3回成立までの平均G数328G
●3連チェリー15回成立
※15回成立時は前兆には突入せず即放出される。
3連チェリー15回成立までの平均G数1300G
●天井ゲーム数消化時
モード移行せずにボーナス間2000G消化。
※モード移行が行なわれると天井G数はクリアされる。 |
■アラジン2エボリューション仕様について
●10インチワイド液晶搭載
●最大ストック数はBIG、REG共に255個
●ボーナスの種類は振り分けによって決定される。
BIG⇒60.4%、REG⇒39.6%
●平均10連荘のスーパー高確モード搭載。
突入率約9万分の1。
強ハズレの一部でスーパー高確モードへ移行する。
●設定変更時は通常モードからスタートする。
リプレイやチェリー等のカウントも全てリセットされる。
●3連チェリー成立時にいずれかのチェリーを取りこぼすと単チェリー時と同様に夜背景へ移行する(ガセ単チェ)
●チェリーの斜めテンパイは単チェリーの可能性が高い(順押し時のみ)
●高確率中はスベリリプレイとスベリ月星の出現率が変化する。
低確⇒約1/10、高確⇒約1/5
●設定6はモード移行抽選が行なわれる単チェリー(移行単チェリー)出現の1/4で高確へ移行する。
単チェリー出現⇒32G以内のボーナス放出が無い場合は移行単チェリー成立となる。
●BIG中に特定役が成立すると高確ロングへ移行する。
単チェリー出現率⇒1/181990
レアJACIN出現率⇒1/4587
純ハズレ出現率⇒1/65536
JACハズレ(REG時)出現率⇒1/16384
月星8連続揃い(REG時)
※リプレイ(7・リプレイ・リプレイ)or月星は振り分けによって決定される。
リプレイ⇒59.1%、月星⇒40.8% |
■アラジン2エボリューションモードについて@
通常モード
通常時に滞在するモード。
単チェリー出現率:1/231.4 チャンス目出現率:1/147.1
●解除率
単チェリー⇒1/2.5(単チェリーの60.2%でモード移行抽選)
チャンス目⇒1/300(チャンス目の33.2%でモード移行抽選)
ラクダ3回目⇒1/10
リプレイ3連⇒1/10
強ハズレ⇒約1/8859.07(スーパー高確ロングに移行確定)
合成ボーナス放出率⇒1/560
ボーナス終了後⇒(高確ショートへ25%、高確ロングへ0.39%) |
通常モード滞在時
単チェリー成立・モード移行チャンス目出現時
モード移行率
| 設定 |
高確ショートモードへ |
高確ロングモードへ |
トータル移行率 |
|
1
|
1/42.67 |
1/42.67 |
1/21.33 |
|
2
|
1/36.57 |
1/36.57 |
1/18.29 |
|
3
|
1/28.44 |
1/28.44 |
1/14.22 |
|
4
|
1/23.27 |
1/23.27 |
1/11.64 |
|
5
|
1/19.69 |
1/19.69 |
1/9.85 |
|
6
|
1/7.53 |
1/7.53 |
1/3.74 |
|
■アラジン2エボリューションモード移行チャンス目について
チャンス目成立時の33.22%が移行チャンス目当選となる。
■期待度
●魔人竜巻⇒×・・・移行チャンス目確定。
ハズレ目で魔人竜巻⇒×は、4G前兆ハズレ目確定。
●冒険4Gまで発展で失敗・・・移行チャンス目期待度75%
●レース4G目で負け・・・移行チャンス目期待度75%
●冒険3Gまで発展で失敗・・・移行チャンス目期待度42.86%
●レース3G目で失敗・・・移行チャンス目期待度42.86%
●拡大ルーレット⇒×・・・移行チャンス目期待度33.33%
●剣ルーレット⇒×・・・移行チャンス目期待度33.33%
※チャンス目成立時の魔人竜巻⇒×は、設定6だと25%で高確率モードへの期待が持てる。
上記の演出以外はほぼガゼチャンス目の可能性濃厚となる。 |
■アラジン2エボリューション高確率ショート
平均連荘数は設定により異なる。
ボーナス放出後19.92%で通常モードへ転落する。
平均滞在ゲーム数
奇数設定⇒42.8G
偶数設定⇒50.4G
設定別平均連荘数
奇数設定⇒2.2連
偶数設定⇒2.6連
合成ボーナス放出率⇒1/19.5 |
高確ショートモード滞在時ボーナス放出確率
| 高確ショートモード滞在時ボーナス放出確率 |
| ハズレ目 |
チャンス目 |
ラクダ |
単チェリー |
強ハズレ |
| 2.66% |
70.53% |
12.5% |
39.73% |
100% |
| 高確ショートモード滞在時転落率 |
| 設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 1/74.84 |
1/103.56 |
1/74.84 |
1/103.56 |
1/74.84 |
1/103.56 |
※高確率ショートモード滞在中にモード移行単チェリー・モード移行チャンス目を引くと約25%で高確率ロングモードへ昇格する。昇格率は、約1/822 |
■アラジン2エボリューション高確率スーパーロング
強ハズレの一部で移行する。突入率約9万分の1
ボーナス放出後8.20%で通常モードへ転落する。
平均滞在ゲーム数
全設定共通 51.9G
平均連荘数
全設定共通⇒10.4連
●解除率
単チェリー⇒1/2.5
チャンス目⇒1/1.3
ラクダ3回目⇒1/10
リプレイ3連⇒1/10
ハズレ⇒1/8
合成ボーナス放出率⇒1/4.9 |
■アラジン2エボリューション高確率ロング 平均連荘数は設定により異なる。
ボーナス放出後3.91%で通常モードへ転落する。
平均滞在ゲーム数
設定1⇒179.6G
設定2⇒160.5G
設定3⇒179.6G
設定4⇒160.5G
設定5⇒179.6G
設定6⇒62.9G
設定別平均連荘数
奇数設定⇒9.1連
設定2・4⇒8.1連
設定6⇒3.2連
●解除率
単チェリー⇒1/2.5
チャンス目⇒1/1.4
ラクダ3回目⇒1/10
リプレイ3連⇒1/10
ハズレ⇒約1/50
合成ボーナス放出率⇒1/19.5 |
高確スーパーロングモード滞在時
ボーナス放出確率
高確スーパーロングモード滞在時
ボーナス放出確率 |
| ハズレ目 |
チャンス目 |
ラクダ |
単チェリー |
強ハズレ |
| 12.61% |
90.84% |
12.5% |
39.73% |
100% |
※全設定約52G継続(平均10連荘)
強ハズレ成立時にのみ移行抽選を行う。
解除率1/5。
モード初移行時の転落率は全設定約1/360。
ボーナス消化後は、約1/13で通常モードへ移行する。
ボーナス後5G以内の連荘は高確率スーパーロングモード滞在の可能性大。 |
高確ロングモード滞在時ボーナス放出確率
| 高確ロングモード滞在時ボーナス放出確率 |
| ハズレ目 |
チャンス目 |
ラクダ |
単チェリー |
強ハズレ |
| 2.66% |
70.53% |
12.5% |
39.73% |
100% |
| 高確ロングモード滞在時転落率 |
| 設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 1/279.88 |
1/236.24 |
1/280 |
1/236.26 |
1/280 |
1/72.01 |
※奇数設定約180G継続(平均9連荘)
偶数設定約161G継続(平均8連荘)
※設定6は約63G継続(平均3連荘)
解除率1/20
ボーナス消化後は約1/26で通常モードへ移行する。 |
■アラジン2エボリューションモード移行について
●通常モードから高確モード(ショート、ロング)への移行抽選は単チェリーの一部(16.6%)、チャンス目時の約1/3(33.2%)、ボーナス放出時に行なわれる。
高確から通常への転落抽選はハズレ目の一部&ボーナス放出時に行なわれる。
高確ショート滞在時にモード移行が行なわれる単チェリー&チャンス目の一部が成立すると高確ロングへの格上げ抽選が行なわれる。1/4で高確ロングへ移行する。(実質的な移行確率1/822)
●モード移行は通常時・ボーナス中の特定役成立により抽選される。
高確率モードになるとチャンス目出現率がUPする。
また、ラクダなどの演出が多発する。
ナビハズレ等は高確率モード滞在が確定する。(ボーナス確定ではない)
高確率モードの移行抽選に漏れた場合でもフェイク演出あり。
ハズレ目出現時の約4.6%でモード転落抽選を行っている。 |
■アラジン2エボリューション前兆モード
前兆単チェリー当選時、リプレイ連続時のボーナス放出抽選当選時、ラクダ3回成立毎に行なわれるボーナス放出抽選当選時はこのモードに移行する。
このモードに移行するとボーナスの放出が確定し、4〜32Gの前兆後ボーナスの放出となる。
前兆ゲーム数は振り分けによって決定される。
前兆中も解除抽選が行なわれ、当選した場合は規定ゲーム数を消化せずに即放出される。
前兆G数振り分け率
4〜31G⇒各1.26%、32G⇒64.85% ※平均26.9G |
ボーナス解除確率・解除役出現率・解除率
解除役
解除率 |
出現率 |
解除率 |
通常モード |
高確ショート |
高確ロング |
高確
スーパーロング |
| 通常解除 |
1/1.35〜1.60 |
モードにより異なる |
1/44295.4 |
1/52.9 |
1/52.9 |
1/12.8 |
| チャンス目成立 |
1/11.5〜1/147.1 |
モードにより異なる |
1/44295.4 |
1/52.9 |
1/52.9 |
1/12.8 |
| ラクダ成立 |
1/109.2 |
モードにより異なる |
1/3579139 |
1/436.9 |
1/436.9 |
1/436.9 |
| 単チェリー成立 |
1/231.4 |
39.7% |
1/582.5 |
1/582.5 |
1/582.5 |
1/582.5 |
| 強ハズレA成立 |
1/25.5〜1/88590 |
100% |
1/88590.7 |
1/118.9 |
1/118.9 |
1/25.5 |
| 強ハズレB成立 |
1/88590 |
100% |
1/88590.7 |
1/88592.6 |
1/88594.4 |
1/88596.2 |
| リプレイ3連成立 |
1/388.8 |
9.96% |
合成解除確率1/3903.8 |
合成解除確率1/3903.8 |
合成解除確率1/3903.8 |
合成解除確率1/3903.8 |
| ラクダ3回成立 |
平均327.6G |
10.04% |
合成解除確率1/1087.6 |
合成解除確率1/1087.6 |
合成解除確率1/1087.6 |
合成解除確率1/1087.6 |
|
単チェリーの一部&チャンス目の一部モード移行
|
設定
|
通常→高確ショートへ |
|
1
|
2.34%
|
|
2
|
2.73% |
|
3
|
3.52% |
|
4
|
4.3% |
|
5
|
5.08% |
|
6
|
13.28% |
|
設定
|
通常→高確ロングへ |
|
1
|
2.34%
|
|
2
|
2.73% |
|
3
|
3.52% |
|
4
|
4.3% |
|
5
|
5.08% |
|
6
|
13.28% |
高確率モードから通常モードへの転落率
|
設定
|
高確ショート→通常へ |
|
1
|
1/74.8
|
|
2
|
1/103.5 |
|
3
|
1/74.8 |
|
4
|
1/103.5 |
|
5
|
1/74.8 |
|
6
|
1/103.5 |
| ※ボーナス放出時の転落抽選を除く |
|
設定
|
高確ロング→通常へ |
|
1
|
1/279.9
|
|
2
|
1/236.2 |
|
3
|
1/280 |
|
4
|
1/236.2 |
|
5
|
1/280 |
|
6
|
1/72.0 |
| ※ボーナス放出時の転落抽選を除く |
|
ボーナス放出時のモード移行率
|
設定
|
通常モード滞在時 |
| 高確ショートへ |
高確ロングへ |
|
1
|
1/4 |
1/256 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
設定
|
高確ショート滞在時 |
| 通常モードへ |
|
1
|
1/5 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
設定
|
高確ロング滞在時 |
| 通常モードへ |
|
1
|
1/25.6 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
設定
|
スーパー高確滞在時 |
| 通常モードへ |
|
1
|
1/12.1 |
|
2
|
|
3
|
|
4
|
|
5
|
|
6
|
|
移行単チェリー時高確移行率
|
設定
|
高確率モード移行率 |
|
1
|
4.6%
|
|
2
|
5.4% |
|
3
|
7.0% |
|
4
|
8.6% |
|
5
|
10.1% |
|
6
|
26.5% |
|
●高設定ほど高確へ移行しやすい。
●高確ショートと高確ロングの移行率は同じ。
●スーパー高確移行率に設定差は無い。
●設定差はモード移行率のみ |
モード別ボーナス放出確率
|
モード
|
放出確立 |
|
通常モード
|
1/560.3
|
|
高確モード
|
1/19.5 |
|
スーパー高確モード
|
1/4.9 |
|
前兆モード
|
1/27.4 |
|
■モード移行は通常時・ボーナス中の
特定役成立により抽選される。
|
通常時
|
BIG中 |
|
単チェリー成立時
|
単チェリー成立時 |
| ラクダ成立時 |
純ハズレ成立時 |
| リプレイ成立時(一部) |
JACハズレ成立時 |
| - |
月絵柄8連続揃い |
| 緑7揃い |
|
■アラジン2エボリューションチャンス目について
通常時(順押し消化時)に、
●左リールスベリハズレ
●月星小V字型
●中段リプレイテンパイハズレ
●上段月星テンパイハズレ(中リールは「月星・チェリー・BAR」時)等がチャンス目となる。
※中押し時は中リール中段月星停止時に月星がハズレればチャンス目。
●チャンス目は4種類存在する
移行チャンス目⇒モード移行抽選。
前兆チャンス目⇒4Gの前兆に突入。
即放出チャンス目⇒ボーナスが即放出される。
ガセチャンス目⇒移行抽選やボーナス放出抽選が無いチャンス目。 |
滞在モード別チャンス目振り分け率
| 通常モード滞在時 |
| チャンス目の種類 |
移行率 |
|
移行チャンス目
|
33.22%
|
|
前兆チャンス目
|
0.17% |
|
即放出チャンス目
|
0.17% |
|
ガセチャンス目
|
66.45% |
| 高確ショート滞在時 |
| チャンス目の種類 |
移行率 |
|
移行チャンス目
|
8.42%
|
|
前兆チャンス目
|
39.16% |
|
即放出チャンス目
|
31.37% |
|
ガセチャンス目
|
21.05% |
| 高確ロング滞在時 |
| チャンス目の種類 |
移行率 |
|
移行チャンス目
|
39.16%
|
|
即放出チャンス目
|
31.37% |
|
ガセチャンス目
|
29.47% |
| スーパー高確滞在時 |
| チャンス目の種類 |
移行率 |
|
前兆チャンス目
|
45.42%
|
|
即放出チャンス目
|
45.42% |
|
ガセチャンス目
|
9.16% |
| 前兆モード滞在時 |
| チャンス目の種類 |
移行率 |
|
即放出チャンス目
|
50% |
|
ガセチャンス目
|
50% |
|
| チャンス目出現率 |
| 滞在モード |
出現率 |
|
通常モード滞在時
|
1/147.1 |
|
高確ショート、ロングモード滞在時
|
1/37.3 |
| スーパー高確モード滞在時 |
1/11.6 |
| 前兆モード滞在時 |
1/18.4 |
|
■強ハズレ目出現時は振り分けによって2種類に振り分けられる。
●即放出目⇒ボーナス放出。即ボーナスが放出される。
●スーパー高確目⇒ボーナス放出+スーパー高確モードへ移行。
出現率、振り分けは滞在モードにより異なる。
強ハズレ目はボーナスが即放出される。
スーパー高確目であればボーナスが即放出され、スーパー高確モードへの移行も確定する。
※強ハズレ目は基本的にリーチ目が停止するが、ハズレ目と同じ停止形になる事もある。 |
強ハズレ目出現率
| 通常モード滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
1/88583
|
| スーパー高確目 |
1/88583 |
| 高確ショート滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
1/118.9
|
| スーパー高確目 |
1/88585 |
| 高確ロング滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
1/118.9
|
| スーパー高確目 |
1/88587 |
| スーパー高確滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
1/25.53
|
| スーパー高確目 |
1/88589 |
| 前兆モード滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
1/147.7
|
| スーパー高確目 |
なし |
|
強ハズレ時の振り分け率
| 通常モード滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
50%
|
| スーパー高確目 |
50% |
| 高確ショート滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
99.87%
|
| スーパー高確目 |
0.13% |
| 高確ロング滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
99.87%
|
| スーパー高確目 |
0.13% |
| スーパー高確滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
99.97%
|
| スーパー高確目 |
0.03% |
| 前兆モード滞在時 |
出現率 |
| 即放出目 |
100%
|
| スーパー高確目 |
なし |
|
■アラジン2エボリューションステージ移行について
●ステージ移行時は砂嵐演出が発生します。
砂嵐には弱・中・強と3段階の強さがあり、特殊小役を契機に移行します。
●単チェリー (成立後必ず夜に変化、3連チェリー取りこぼし時もフェイク夜に移行)
●ラクダ揃い (成立毎にステージ変化、3回目の成立で夜に移行)
●リプレイの3連 (2連で入賞音変化、3連で背景が夜に、4連、5連と期待度UP) |
■アラジン2エボリューション演出について
●ローズルーレット演出⇒いきなり突入、ハートの真中に停止した絵柄が対応役となっている。ボーナスorチェリー対応となっている激アツ演出。
●ラクダ小役告知演出⇒液晶端から顔をだす「ハミル」、引っ込まず通過すればチャンスとなり、頭上を通過した絵柄が対応小役となります。
月や星が通過して絵柄が揃わなければ激アツ。
●商人演出は基本的に小役ナビ演出。
●商人が何かを食べる
水筒⇒リプレイ
バナナ⇒月
チェリー⇒チェリー
メロン⇒ラクダ
おにぎりやビールも出現する事あり。
●商人の動き
奥をきょろきょろ⇒月orリプレイ
手前をきょろきょろ⇒ラクダorチェリー
居眠り⇒ハズレ
●蛇使い演出⇒目前に並んだ壺の中から、キャラが出現すればチャンス。
●アラジン引っ張り演出⇒アラジンが小役を引っ張りあげれば小役対応。
剣なら剣斬りルーレットへ発展。
ランプが登場すれば魔人ルーレットへ発展。
アラジンが落下した場合でも連続演出へ発展する可能性あり。
●アラジンアクション⇒発展先
アラジン落下⇒拡大ルーレット
ランプ゚登場 ⇒魔人系ルーレット
剣登場 ⇒剣切りルーレット
●魔人雷ルーレット演出⇒「魔人」が雷を放つルーレットパターンが複数存在。
魔人竜巻ルーレット演出 「魔人」が竜巻を起こす、残った絵柄が対応役となる。
剣切りルーレット演出 「アラジン」が石版を真っ二つに切り裂いて残った絵柄が対応役となる。
拡大ルーレット演出 3or7が停止したらボーナス確定。
●連続演出系⇒連続演出は最大で4G継続する。
ラクダレース演出は最大4Gのレースを行う。ラクダの鞍の色が小役に対応、外れればレースに発展し、勝利でボーナス確定。
最初に表示される「ハミル」のオッズによって期待度も変化する。
対決演出は捕らわれた「ローズ」救出の為にアラジンの冒険が始る。最大4Gの連続演出中に見事救出できればボーナス確定。
タロット演出は最大4G継続。占い師が登場、タロットカードが並び、「第三停止」のタイミングでカードを開く。失敗しても「ジード」出現で復活!!3or7でボーナス確定。 |
■アラジン2エボリューション背景演出について
ステージは「砂漠」「荒野」「街」の3種類。
ボーナスの期待度が高いのは「街」ステージ。
全てのステージで太陽の動きが重要になり、「昼」「夕方」「夜」の3種類がある。
ボーナスの期待度は「昼」<「夕方」<「夜」の順に高くなる。
ステージ移行は砂嵐演出時(ラクダ揃いで移行確定)に行なわれる。
砂嵐の強さも3段階ある。
単チェリー、3回目のラクダ成立で夜ステージへ移行。
REG中にもステージがあり通常は「地上」。
「空」や「宇宙」に変化すると期待度がUPする。
ボーナス終了後は夕方からスタートする。
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■アラジン2エボリューションBIG中の打ち方
ボーナス中はナビが一切発生しないので注意。
1回目の小役ゲームは「緑7揃い」をフォローしつつ消化。
左リールに緑7を狙う。
チェリー停止で単チェリーor3連チェリー確定(各リールにチェリー目押し)
月星・緑7・ラクダ→月星orラクダor緑7確定(緑7を狙いながら挟んでテンパイ絵柄を中リール目押し)
リプレイ・月星・緑7→JACINor緑7確定(緑7を狙いながら挟んで緑7テンパイ時だけ中リール緑7目押し)
3回目の小役ゲームからは残り10Gまで逆押しで消化する。
BIGの平均獲得枚数は約380枚。
■アラジン2エボリューション通常時の打ち方
取りこぼしのある可能性のある小役はチェリーとラクダ。
通常時は左リール上段にリプレイが付いてるBARを狙う。
(2種類のチェリーを同時に狙うのは不可能)
そのまま停止した場合は残りはフリー打ち。
左リールにラクダが出現した場合は中リールにもラクダを狙う。
その他の停止パターンは残りのリール適当打ちでOK。 |
■各モードについての説明
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通常モードM1
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高確率ショートM2
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高確率ロングM3
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高確率スーパーロングM4
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ボーナス期待度は低く、このモードでのメイン放出契機は
■単チェリー
■リプレイ3連以上
■3回目のラクダ成立時
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高確率ショートでの平均連チャン数は偶数より奇数設定の方が高くなっている。
メイン放出契機は
■ハズレ目
■チャンス目
ボーナス放出確率は1/20となっており主な突入契機は
■単チェリー
■チャンス目
■ボーナス放出時の移行
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ロングは基本的に転落率が低く、ボーナスの大連チャンに期待出来る。
ボーナス放出確 | |