亜人の解析/攻略情報

設定 ボーナス確率 ART突入率 機械割
1 1/299.3 1/358.1 97.8%
2 1/299.3 1/349.4 98.8%
3 1/299.3 1/331.0 100.8%
4 1/299.3 1/296.4 103.5%
5 1/299.3 1/281.3 105.5%
6 1/299.3 1/230.2 110.1%
設定 -
1 1/0
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4 1/0
5 1/0
6 1/0

通常時について

■通常ステージ
・市街地
・郊外
・山林:チャンス
・亜人狩り高確率:CZ高確率
・ストーリー高確率:直当たり高確率

■高確率
・合算高確突入率:約1/93
・「CZ」と「ART直撃」の2種類が存在

▼亜人狩り高確率
・突入契機:レア小役、ボーナス終了後
・CZ当選率:約1/21
・滞在中は全小役でCZ「亜人狩り」の突入抽選

▼ストーリー高確率
・突入率:チェリー、リプレイ
・ストーリー当選率:約1/47
・滞在中にレア小役が成立すればストーリー発展に期待
・リールロック発生率が大幅にアップ

■CZ「亜人狩り」
▼最終ジャッジ
・ART期待度:約30%
・継続:10G
・全小役でステップアップ抽選を行い、ステップの色でART期待度を示唆
・色別の期待度:白<青<黄<緑<赤<虹

▼脱出ジャッジ
・ART期待度:約50%
・継続:最大16G
・16G間逃げ切ればART確定となる転落タイプのCZ
・終了危険度はLvで示唆(危険度:LV1<LV2<LV3<LV4)
・危険度は成立役によって抽選(ベル/ハズレ:危険度アップ、リプレイ/レア小役:危険度リセット)

■ART前兆「ストーリー」
・ART期待度:約53%
・演出成功でART確定

▼ストーリー別の期待度
奇襲と新たな発覚について<恭順と反逆の亜人について<包囲と決意について<発覚とその後の行動について

天井について

天井:ART間777G
恩恵:ART確定

ボーナスについて

■亜人ボーナス
・獲得枚数:150枚
・ART期待度:約21%
・通常時はBAR揃いでART確定
・ART中はBAR揃いでカウンタ「緑以上」を獲得

ARTについて

■ART「ビッグウェンズデイ」
・純増:約1.3枚(ボーナス込:約1.8枚)
・初期40G+α
・「報酬カウンタ」を所持していればART復活
・ベルやレア小役で抽選される「IBMバトルモード」で敵を撃破する事で報酬カウンタを獲得
・ARTの残りゲーム数が0になるとカウンタが発動し、報酬書き換えゾーン「亜人研究所」を経てARTに復帰

▼ステージ別のIBMバトルモード突入期待度
軍事基地<地下アジト<地下最深部

■IBMバトルモード
・報酬カウンタ獲得バトル
・突入率:約1/49
・継続:7G+α
・勝利期待度:50%以上
・消化中はリプレイでピンチ、ベル/レア小役で撃破のチャン
・「部位破壊」は勝利時に報酬を上乗せ
・「擬死反射」は発生した時点で勝利が確定し、更に報酬上乗せの大チャンス

▼対戦相手別の勝利期待度
田中<村田<高宮<深海

■報酬決定「亜人研究所」
・ARTの残りゲーム数が0になった際に報酬カウンタを所持していると突入
・カウンタに表示されているゲーム数がそのまま契機ゲーム数となり、この間にベルやレア小役で報酬の昇格抽選が行われる

▼告知方法
・チャンス告知:毎ゲームで様々な演出で昇格を告知
・完全告知:レバーオンやボタン停止時に昇格を突然告知
・最終告知:最終ゲームに昇格した色を告知

▼カウンターの色
・白:10G以上+追加報酬期待度:小
・青:20G以上+追加報酬期待度:中
・緑:30G以上+追加報酬期待度:大
・赤:40G以上+追加報酬確定
・金:上乗せ特化ゾーン確定
・虹:フラッド現象確定

▼追加報酬
・IBMバトルモード
・エクストラモード(バトル特化ゾーン)
・エピソード
・エクスターミネートラッシュ(上乗せ特化ゾーン)
・フラッド現象(上乗せ特化ゾーン)

■エピソード
・継続:10 or 20G
・終了後はバトル or エクストラモード突入のチャンス

■バトル特化「エクストラモード」
・継続:20G
・IBMバトルモードの高確率状態で約1/8でバトルに突入

■上乗せ特化「エクスターミネートラッシュ」
・継続:8G+α
・平均上乗せ:約130G
・毎ゲーム上乗せが発生
・BARを狙え発生時はゲーム数の減算なし

■上乗せ特化「フラッド現象」
・1G完結
・平均上乗せ:約230G(最低保証:100G)
・99.2%でループ抽選が行われ、それに漏れるまで上乗せが継続

確率について

準備中

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